Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsと再びシリーズに革命をもたらす予定です。この新しい分割払いは、伝統的な狩猟体験を再定義するダイナミックでオープンワールドの環境にプレイヤーを没頭させることを約束します。
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モンスターハンターの狩猟場を再定義する
Monster Hunter Wildsは、フランチャイズに対するCapcomの野心的なビジョンを表しており、シリーズの壮大な戦いをシームレスで相互接続された世界に変えます。この生きている生態系はリアルタイムで進化し、プレイヤーに前例のないレベルの没入感を提供します。
最近の夏のゲームフェストでのインタビューで、シリーズのプロデューサー、リョーゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ・フジオカ、ゲームディレクターのユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドがシリーズを変えるために設定されている方法についての洞察を共有しました。彼らは、ゲームのシームレスなゲームプレイに焦点を当て、プレーヤーのアクションに動的に反応する環境に焦点を当てたことを強調しました。
Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーは、多様な野生生物と資源に満ちた新しい未知の領土を探索するハンターの役割を引き受けています。 Summer Game Festでのゲームのデモは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からシームレスでオープンな世界に大きな変化を示しました。プレイヤーは、セグメント化されたゾーンの制約なしに、環境を自由に探索、狩り、対話できるようになりました。
「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザインの中心にあります」と藤岡は述べています。 「私たちは、プレイヤーが敵対的なモンスターと自由に関与できるシームレスな世界を必要とする没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
デモは、砂漠の集落やモンスターやNPCハンターでいっぱいの膨大なバイオームなど、さまざまな設定を表示しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーは時間の制約なしにターゲットとアクションを選択でき、より柔軟で魅力的な狩猟体験を提供できます。藤岡は、「獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターのパックなどの相互作用に焦点を当てた世界相互作用の重要性を強調しました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界をよりダイナミックでオーガニックに感じさせます。」
Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天気の変化とモンスター集団の変化をもたらし、ゲームのダイナミズムを高めます。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、この生きている世界を可能にする技術の進歩について議論しました。 「多数のインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化する生態系を作成することは、重要な課題でした。これは、以前の反復では不可能でした。」
Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセスを通じてグローバルなアプローチの重要性を指摘しました。 「モンスターハンターワールドでの私たちの経験は、世界的なリリースと広範なローカリゼーションに焦点を当て、グローバルな考え方を採用することを教えてくれました。この観点は、シリーズから離れてフォールドに戻った可能性のあるプレイヤーを再びエンゲージする方法を検討するのに役立ちました。」