После новаторского успеха Monster Hunter World, Capcom собирается снова революционизировать серию с Monster Hunter Wilds. Этот новый выпуск обещает погрузить игроков в динамичную среду открытого мира, которая переопределяет традиционный опыт охоты.
Связанное видео
У нас не было бы монстров -охотников
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с Monster Hunter Wilds
Переопределение охотничьих уголков охотника
Monster Hunter Wilds представляет амбициозное видение Capcom для франшизы, превращая эпические битвы серии в бесшовный, взаимосвязанный мир. Эта живая экосистема развивается в режиме реального времени, предлагая игрокам беспрецедентный уровень погружения.
Во время интервью на недавнем Summer Game Fest продюсер сериала Ryozo Tsujimoto, исполнительного директора Канаме Фудзиока и директора игры Юя Токуда поделились пониманием того, как Monster Hunter Wilds собирается преобразовать серию. Они подчеркнули внимание игре на бесшовном игровом процессе и среде, которая динамически реагирует на действия игроков.
В Monster Hunter Wilds игроки играют роль охотников, исследующих новую, неизведанную территорию, наполненную разнообразными дикой природой и ресурсами. Демонстрация игры на Summer Game Fest продемонстрировала значительный переход от традиционной структуры, основанной на миссии, к бесшовному открытому миру. Теперь игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой без ограничений сегментированных зон.
«Бесплатная игра лежит в основе нашего дизайна для Monster Hunter Wilds», - заявил Фудзиока. «Мы стремились создать захватывающие экосистемы, которые требуют бесшовного мира, где игроки могут свободно взаимодействовать с враждебными монстрами».
В игровом мире чрезвычайно динамичен
Демонстрация отображала различные настройки, в том числе пустынные поселения и обширные биомы, кишащие монстрами и охотниками за NPC. Этот новый подход позволяет игрокам выбирать свои цели и действия без ограничений по времени, предлагая более гибкий и привлекательный опыт охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия, заявив: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пачки монстров, преследующих добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, что заставляет мир чувствовать себя более динамичным и органичным».
Monster Hunter Wilds также вводит изменения в погоду в реальном времени и изменяет популяции монстров, усиливая динамизм игры. Директор игры Юя Токуда обсудила технологические достижения, которые позволили этому живым миру. «Создание массивной, развивающейся экосистемы с многочисленными интерактивными персонажами было серьезной проблемой. Мы достигли одновременных изменений окружающей среды, что было невозможно в предыдущих итерациях».
Успех Monster Hunter World предоставил Capcom ценную информацию, которая сформировала развитие дикой природы. Производитель серии Ryozo Tsujimoto отметил важность глобального подхода на протяжении всего процесса разработки. «Наш опыт работы с Monster Hunter World научил нас принять глобальное мышление, сосредоточившись на одновременных мировых выпусках и обширной локализации. Эта перспектива помогла нам подумать о том, как повторно вовлечь игроков, которые, возможно, отошли от сериала и вернули их в складку».