Después del innovador éxito de Monster Hunter World, Capcom está listo para revolucionar la serie una vez más con Monster Hunter Wilds. Esta nueva entrega promete sumergir a los jugadores en un entorno dinámico y de mundo abierto que redefine la experiencia de caza tradicional.
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Monster Hunter Wilds representa la ambiciosa visión de Capcom para la franquicia, transformando las batallas épicas de la serie en un mundo perfecto e interconectado. Este ecosistema vivo evoluciona en tiempo real, ofreciendo a los jugadores un nivel de inmersión sin precedentes.
Durante una entrevista en el reciente Game Fest de Summer, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y la directora de juego Yuya Tokuda compartieron ideas sobre cómo Monster Hunter Wilds transformará la serie. Destacaron el enfoque del juego en el juego perfecto y un entorno que reacciona dinámicamente a las acciones del jugador.
En Monster Hunter Wilds, los jugadores asumen el papel de los cazadores que exploran un nuevo territorio desconocido lleno de diversas vida silvestre y recursos. La demostración del juego en Summer Game Fest mostró un cambio significativo de la estructura tradicional basada en misiones de la serie a un mundo abierto y perfecto. Los jugadores ahora pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el medio ambiente sin las limitaciones de las zonas segmentadas.
"La perfección del juego está en el corazón de nuestro diseño para Monster Hunter Wilds", dijo Fujioka. "Nuestro objetivo fue crear ecosistemas inmersivos que requieran un mundo perfecto donde los jugadores pueden comprometerse libremente con monstruos hostiles".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
La demostración mostró una variedad de configuraciones, incluidos asentamientos desérticos y vastos biomas repletos de monstruos y cazadores de NPC. Este nuevo enfoque permite a los jugadores elegir sus objetivos y acciones sin limitaciones de tiempo, ofreciendo una experiencia de caza más flexible y atractiva. Fujioka enfatizó la importancia de la interacción mundial, afirmando: "Nos centramos en interacciones como paquetes de monstruos que buscan presas y sus conflictos con los cazadores humanos. Estos personajes exhiben patrones de comportamiento las 24 horas, haciendo que el mundo se sienta más dinámico y orgánico".
Monster Hunter Wilds también introduce cambios meteorológicos en tiempo real y poblaciones de monstruos cambiantes, mejorando el dinamismo del juego. La directora del juego, Yuya Tokuda, discutió los avances tecnológicos que permitieron este mundo vivo. "Crear un ecosistema masivo y en evolución con numerosos personajes interactivos fue un desafío importante. Hemos logrado cambios ambientales simultáneos, lo que no fue posible en iteraciones anteriores".
El éxito de Monster Hunter World proporcionó a Capcom ideas valiosas que dieron forma al desarrollo de las salvajes. El productor de la serie Ryozo Tsujimoto señaló la importancia de un enfoque global a lo largo del proceso de desarrollo. "Nuestra experiencia con Monster Hunter World nos enseñó a adoptar una mentalidad global, centrándose en lanzamientos mundiales simultáneos y una amplia localización. Esta perspectiva nos ayudó a considerar cómo volver a comprometer a los jugadores que pueden haberse alejado de la serie y llevarlos de vuelta al redil".