Monster Hunter World의 획기적인 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds와 함께 시리즈에 다시 혁명을 일으킬 예정입니다. 이 새로운 할부는 전통적인 사냥 경험을 재정의하는 역동적이고 오픈 월드 환경에서 플레이어를 몰입시킬 것을 약속합니다.
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Capcom은 Monster Hunter Wilds와의 확장 된 글로벌 범위를 활용하기를 희망합니다.
몬스터 헌터의 사냥터를 재정의합니다
Monster Hunter Wilds는 프랜차이즈에 대한 Capcom의 야심 찬 비전을 대표하여 시리즈의 서사적 전투를 매끄럽고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다. 이 살아있는 생태계는 실시간으로 발전하여 플레이어에게 전례없는 수준의 몰입을 제공합니다.
최근 Summer Game Fest에서 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds가 시리즈를 변화시키기 위해 어떻게 통찰력을 공유했습니다. 그들은 게임의 원활한 게임 플레이와 플레이어 액션에 역동적으로 반응하는 환경에 중점을 두었습니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 다양한 야생 동물과 자원으로 가득 찬 새로운 미지의 영토를 탐험하는 사냥꾼의 역할을 가정합니다. Summer Game Fest의 게임 데모는 시리즈의 전통적인 미션 기반 구조에서 원활한 열린 세계로 크게 전환했습니다. 플레이어는 이제 세그먼트 구역의 제약없이 환경과 자유롭게 탐색, 사냥 및 상호 작용할 수 있습니다.
Fujioka는“게임의 원활함은 Monster Hunter Wilds의 디자인의 핵심입니다. "우리는 플레이어가 적대적인 괴물과 자유롭게 참여할 수있는 원활한 세상이 필요한 몰입 형 생태계를 만드는 것을 목표로했습니다."
게임 내 세계는 엄청나게 역동적입니다
데모에는 사막 정착지 및 몬스터 및 NPC 사냥꾼으로 가득한 광대 한 생물체를 포함한 다양한 설정이 표시되었습니다. 이 새로운 접근 방식을 통해 플레이어는 시간 제약없이 목표와 행동을 선택할 수있어보다 유연하고 매력적인 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
Monster Hunter Wilds는 또한 실시간 날씨 변화와 몬스터 인구를 변화시켜 게임의 역학을 향상시킵니다. 게임 디렉터 Yuya Tokuda는이 살아있는 세계를 가능하게하는 기술 발전에 대해 논의했습니다. "수많은 대화식 캐릭터를 가진 거대한 진화 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 우리는 이전 반복에서는 불가능한 환경 변화를 달성했습니다."
Monster Hunter World의 성공은 Capcom에게 야생의 발전을 형성하는 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 글로벌 접근 방식의 중요성을 언급했습니다. "Monster Hunter World에 대한 우리의 경험은 우리에게 전 세계의 사고 방식을 채택하여 전세계의 동시 릴리스와 광범위한 현지화에 중점을 둔 글로벌 사고 방식을 채택하도록 가르쳤습니다.이 관점은 시리즈에서 벗어난 플레이어를 다시 참여시키는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다."