在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將與Monster Hunter Wilds再次徹底改變該系列賽。這項新的分期有望在充滿活力的開放世界環境中沉浸在重新定義傳統狩獵體驗的環境中。
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如果不是世界,我們就不會有怪物獵人野外
Capcom希望能夠利用與Monster Hunter Wilds一起擴展的全球覆蓋範圍
重新定義怪物獵人的狩獵場
Monster Hunter Wilds代表了Capcom對該系列的雄心勃勃的願景,將該系列的史詩般的戰鬥變成了一個無縫的,相互聯繫的世界。這個活的生態系統實時演變,為玩家提供了前所未有的沉浸水平。
在最近的夏季比賽節上接受采訪時,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了有關Monster Hunter Wilds如何改變該系列的見解。他們強調了遊戲對無縫遊戲玩法的關注以及對玩家動作動態反應的環境。
在Monster Hunter Wilds中,玩家扮演獵人的角色,探索一個充滿多種野生動植物和資源的新的,未知的領土。該遊戲在夏季比賽節上的演示展示了從該系列傳統的基於任務的結構到無縫開放的世界的重大轉變。現在,玩家可以在沒有分段區域的限制的情況下自由探索,狩獵和與環境進行互動。
富士說:“遊戲的無縫是我們為Monster Hunter Wilds設計的核心。” “我們的目的是創建一個需要一個無縫世界的身臨其境的生態系統,玩家可以自由地與敵對的怪物互動。”
遊戲中的世界非常動態
該演示展示了各種環境,包括沙漠定居點和巨大的生物群落,圍繞著怪物和NPC獵人。這種新方法使玩家可以在沒有時間限制的情況下選擇自己的目標和動作,從而提供更靈活和引人入勝的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性,並指出:“我們專注於諸如追求獵物的怪物及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,使世界變得更加動態和有機。”
Monster Hunter Wilds還引入了實時的天氣變化和不斷變化的怪物種群,從而增強了遊戲的活力。遊戲總監Yuya Tokuda討論了使這個生活世界的技術進步。 “創建一個具有許多交互性特徵的龐大,不斷發展的生態系統是一個重大挑戰。我們已經實現了同時的環境變化,這在以前的迭代中是不可能的。”
Monster Hunter World的成功為Capcom提供了塑造荒野發展的寶貴見解。系列製作人Ryozo Tsujimoto指出了整個發展過程中全球方法的重要性。 “我們與Monster Hunter World的經驗教會了我們採用全球心態,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這種觀點幫助我們考慮瞭如何重新參與可能退出該系列並將其重新融入該系列的玩家。”