在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将与Monster Hunter Wilds再次彻底改变该系列赛。这项新的分期有望在充满活力的开放世界环境中沉浸在重新定义传统狩猎体验的环境中。
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如果不是世界,我们就不会有怪物猎人野外
Capcom希望能够利用与Monster Hunter Wilds一起扩展的全球覆盖范围
重新定义怪物猎人的狩猎场
Monster Hunter Wilds代表了Capcom对该系列的雄心勃勃的愿景,将该系列的史诗般的战斗变成了一个无缝的,相互联系的世界。这个活的生态系统实时演变,为玩家提供了前所未有的沉浸水平。
在最近的夏季比赛节上接受采访时,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了有关Monster Hunter Wilds如何改变该系列的见解。他们强调了游戏对无缝游戏玩法的关注以及对玩家动作动态反应的环境。
在Monster Hunter Wilds中,玩家扮演猎人的角色,探索一个充满多种野生动植物和资源的新的,未知的领土。该游戏在夏季比赛节上的演示展示了从该系列传统的基于任务的结构到无缝开放的世界的重大转变。现在,玩家可以在没有分段区域的限制的情况下自由探索,狩猎和与环境进行互动。
富士说:“游戏的无缝是我们为Monster Hunter Wilds设计的核心。” “我们的目的是创建一个需要一个无缝世界的身临其境的生态系统,玩家可以自由地与敌对的怪物互动。”
游戏中的世界非常动态
该演示展示了各种环境,包括沙漠定居点和巨大的生物群落,围绕着怪物和NPC猎人。这种新方法使玩家可以在没有时间限制的情况下选择自己的目标和动作,从而提供更灵活和引人入胜的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性,并指出:“我们专注于诸如追求猎物的怪物及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,使世界变得更加动态和有机。”
Monster Hunter Wilds还引入了实时的天气变化和不断变化的怪物种群,从而增强了游戏的活力。游戏总监Yuya Tokuda讨论了使这个生活世界的技术进步。 “创建一个具有许多交互性特征的庞大,不断发展的生态系统是一个重大挑战。我们已经实现了同时的环境变化,这在以前的迭代中是不可能的。”
Monster Hunter World的成功为Capcom提供了塑造荒野发展的宝贵见解。系列制作人Ryozo Tsujimoto指出了整个发展过程中全球方法的重要性。 “我们与Monster Hunter World的经验教会了我们采用全球心态,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这种观点帮助我们考虑了如何重新参与可能退出该系列并将其重新融入该系列的玩家。”