Après le succès révolutionnaire de Monster Hunter World, Capcom devrait à nouveau révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds. Ce nouvel épisode promet de plonger les joueurs dans un environnement dynamique en monde ouvert qui redéfinit l'expérience de chasse traditionnelle.
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Monster Hunter Wilds représente la vision ambitieuse de Capcom pour la franchise, transformant les batailles épiques de la série en un monde sans couture et interconnecté. Cet écosystème vivant évolue en temps réel, offrant aux joueurs un niveau d'immersion sans précédent.
Lors d'une interview lors de la récente fête des jeux d'été, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le directeur de jeu Yuya Tokuda ont partagé des informations sur la façon dont Monster Hunter Wilds devrait transformer la série. Ils ont mis en évidence l'accent mis par le jeu sur le gameplay sans couture et un environnement qui réagit dynamiquement aux actions des joueurs.
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs assument le rôle des chasseurs explorant un nouveau territoire inexploré rempli de la faune et des ressources diverses. La démo du jeu au Summer Game Fest a montré un passage significatif de la structure traditionnelle basée sur la mission de la série à un monde ouvert et sans couture. Les joueurs peuvent désormais explorer, chasser et interagir librement avec l'environnement sans les contraintes des zones segmentées.
"La fuite du jeu est au cœur de notre conception pour Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Nous avons cherché à créer des écosystèmes immersifs qui nécessitent un monde transparent où les joueurs peuvent librement s'engager avec des monstres hostiles."
Le monde en jeu est extrêmement dynamique
La démo affichait une variété de paramètres, y compris des colonies du désert et de vastes biomes grouillant de monstres et de chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche permet aux joueurs de choisir leurs cibles et leurs actions sans contraintes de temps, offrant une expérience de chasse plus flexible et engageante. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale, déclarant: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions telles que des paquets de monstres poursuivant les proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures, ce qui rend le monde plus dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds introduit également des changements météorologiques en temps réel et changeant de populations de monstres, améliorant le dynamisme du jeu. Le directeur du jeu Yuya Tokuda a discuté des progrès technologiques qui ont permis ce monde vivant. "Créer un écosystème massif et évolutif avec de nombreux caractères interactifs était un défi important. Nous avons réalisé des changements environnementaux simultanés, ce qui n'était pas possible dans les itérations précédentes."
Le succès de Monster Hunter World a fourni à Capcom des informations précieuses qui ont façonné le développement des sauvages. Le producteur de la série Ryozo Tsujimoto a noté l'importance d'une approche globale tout au long du processus de développement. "Notre expérience avec Monster Hunter World nous a appris à adopter un état d'esprit mondial, en nous concentrant sur des versions mondiales simultanées et une vaste localisation. Cette perspective nous a aidés à réfléchir à la réengagement des joueurs qui peuvent s'être éloignés de la série et les ramener dans le giron."