Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World, Capcom ma ponownie zrewolucjonizować serię dzięki Monster Hunter Wilds. Ta nowa część obiecuje zanurzyć graczy w dynamiczne środowisko otwartego świata, które redefiniuje tradycyjne wrażenia polowań.
Powiązane wideo
Nie mielibyśmy Monster Hunter Wilds, gdyby nie świat
Capcom ma nadzieję wykorzystać rozszerzony globalny zasięg dzięki Monster Hunter Wilds
Na nowo zdefiniowanie terenów myśliwskich łowcy potwora
Monster Hunter Wilds reprezentuje ambitną wizję franczyzy Capcom, przekształcając epickie bitwy w bezproblemowy, połączony świat. Ten żywy ekosystem ewoluuje w czasie rzeczywistym, oferując graczom niespotykany poziom zanurzenia.
Podczas wywiadu na ostatnim letnim festiwalu, producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda podzielili się wglądami w sposób, w jaki Monster Hunter Wilds ma zamiar przekształcić serial. Podkreślili koncentrację gry na bezproblemowej rozgrywce i środowisku, które dynamicznie reaguje na akcje graczy.
W Monster Hunter Wilds gracze przyjmują rolę łowców badających nowe, niezbadane terytorium pełne różnorodnej dzikiej przyrody i zasobów. Demo gry podczas Summer Game Fest pokazało znaczącą zmianę z tradycyjnej struktury opartej na misji do bezproblemowego, otwartego świata. Gracze mogą teraz swobodnie eksplorować, polować i wchodzić w interakcje ze środowiskiem bez ograniczeń segmentowanych stref.
„Bezpoziomowanie gry leży u podstaw naszego projektu dla Monster Hunter Wilds” - stwierdził Fujioka. „Staraliśmy się stworzyć wciągające ekosystemy, które wymagają bezproblemowego świata, w którym gracze mogą swobodnie angażować się w wrogie potwory”.
Świat w grze jest niezwykle dynamiczny
Demo wyświetlało różne ustawienia, w tym osady pustynne i rozległe biomy pełne potworów i łowców NPC. To nowe podejście pozwala graczom wybierać swoje cele i działania bez ograniczeń czasowych, oferując bardziej elastyczne i angażujące doświadczenie polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji na świecie, stwierdzając: „skupiliśmy się na interakcjach, takich jak paczki potworów realizujących ofiarę i ich konflikty z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowania, dzięki czemu świat czuje się bardziej dynamiczny i organiczny”.
Monster Hunter Wilds wprowadza również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniając populacje potworów, zwiększając dynamizm gry. Dyrektor gry Yuya Tokuda omówił postęp technologiczny, który umożliwił ten żywy świat. „Stworzenie masywnego, rozwijającego się ekosystemu z licznymi interaktywnymi postaciami było znaczącym wyzwaniem. Osiągnęliśmy jednoczesne zmiany środowiskowe, co nie było możliwe w poprzednich iteracjach”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił Capcom cenne spostrzeżenia, które ukształtowały rozwój dziczy. Producent serii Ryozo Tsujimoto zauważył znaczenie globalnego podejścia w całym procesie rozwoju. „Nasze doświadczenie z Monster Hunter World nauczyło nas przyjmować globalny sposób myślenia, koncentrując się na jednoczesnych wydaniach na całym świecie i obszernej lokalizacji. Ta perspektywa pomogła nam rozważyć, jak ponownie zaangażować graczy, którzy mogli odejść od serii i przywrócić ich do owczarni”.