Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk merevolusikan siri ini sekali lagi dengan Monster Hunter Wilds. Ansuran baru ini menjanjikan untuk membenamkan pemain dalam persekitaran dunia yang dinamik dan terbuka yang mentakrifkan semula pengalaman memburu tradisional.
Video berkaitan
Kami tidak akan mempunyai monster Hunter Wilds jika bukan untuk dunia
Capcom berharap dapat memanfaatkan jangkauan global yang dilanjutkan dengan Monster Hunter Wilds
Mentakrifkan semula alasan memburu raksasa pemburu
Monster Hunter Wilds mewakili visi Capcom yang bercita -cita tinggi untuk francais, mengubah pertempuran epik siri ke dunia yang lancar dan saling berkaitan. Ekosistem hidup ini berkembang dalam masa nyata, menawarkan pemain tahap rendaman yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Semasa wawancara di Summer Game Fest baru -baru ini, pengeluar siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda berkongsi pandangan tentang bagaimana Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mengubah siri ini. Mereka menyerlahkan fokus permainan pada permainan lancar dan persekitaran yang bertindak balas secara dinamik kepada tindakan pemain.
Di Monster Hunter Wilds, pemain menganggap peranan pemburu meneroka wilayah yang baru, belum dipetakan dengan pelbagai hidupan liar dan sumber. Demo permainan di Summer Game Fest mempamerkan peralihan yang ketara dari struktur berasaskan misi tradisional siri ke dunia yang lancar dan terbuka. Pemain kini boleh meneroka, memburu, dan berinteraksi dengan alam sekitar tanpa kekangan zon bersegmen.
"Ketiadaan permainan ini adalah di tengah -tengah reka bentuk kami untuk Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Kami berhasrat untuk mewujudkan ekosistem yang mendalam yang memerlukan dunia yang lancar di mana pemain boleh melibatkan diri dengan raksasa yang bermusuhan."
Dunia dalam permainan sangat dinamik
Demo ini memaparkan pelbagai tetapan, termasuk penempatan padang pasir dan bioma yang luas dengan raksasa dan pemburu NPC. Pendekatan baru ini membolehkan pemain memilih sasaran dan tindakan mereka tanpa kekangan masa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih fleksibel dan menarik. Fujioka menekankan pentingnya interaksi dunia, menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada interaksi seperti pek raksasa yang mengejar mangsa dan konflik mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, menjadikan dunia berasa lebih dinamik dan organik."
Monster Hunter Wilds juga memperkenalkan perubahan cuaca masa nyata dan peralihan populasi raksasa, meningkatkan dinamisme permainan. Pengarah Permainan Yuya Tokuda membincangkan kemajuan teknologi yang membolehkan dunia hidup ini. "Mewujudkan ekosistem yang besar dan berkembang dengan pelbagai watak interaktif adalah satu cabaran yang signifikan. Kami telah mencapai perubahan alam sekitar serentak, yang tidak mungkin dalam lelaran sebelumnya."
Kejayaan Monster Hunter World menyediakan Capcom dengan pandangan berharga yang membentuk perkembangan liar. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto mencatatkan pentingnya pendekatan global sepanjang proses pembangunan. "Pengalaman kami dengan Monster Hunter World mengajar kami untuk mengamalkan minda global, yang memberi tumpuan kepada siaran serentak di seluruh dunia dan penyetempatan yang luas.