Na het baanbrekende succes van Monster Hunter World, zal Capcom de serie opnieuw revolutioneren met Monster Hunter Wilds. Deze nieuwe aflevering belooft spelers onder te dompelen in een dynamische, open-wereldomgeving die de traditionele jachtervaring opnieuw definieert.
Gerelateerde video
We zouden geen Monster Hunter Wilds hebben als het niet voor de wereld was
Capcom hoopt te profiteren van uitgebreid wereldwijd bereik met Monster Hunter Wilds
Het jachtgebied van de monsterjager opnieuw definiëren
Monster Hunter Wilds vertegenwoordigt de ambitieuze visie van Capcom voor de franchise en transformeert de epische gevechten van de serie in een naadloze, onderling verbonden wereld. Dit levende ecosysteem evolueert in realtime en biedt spelers een ongekend niveau van onderdompeling.
Tijdens een interview op het recente Summer Game Fest, deelde serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda inzichten in hoe Monster Hunter Wilds de serie zal transformeren. Ze benadrukten de focus van de game op naadloze gameplay en een omgeving die dynamisch reageert op spelersacties.
In Monster Hunter Wilds nemen spelers de rol aan van jagers die een nieuw, onbekend territorium verkennen vol met diverse dieren in het wild en middelen. De demo van de game op Summer Game Fest toonde een belangrijke verschuiving van de traditionele missiegebaseerde structuur van de serie naar een naadloze, open wereld. Spelers kunnen nu vrijelijk verkennen, jagen en communiceren met de omgeving zonder de beperkingen van gesegmenteerde zones.
"De naadloosheid van het spel vormt de kern van ons ontwerp voor Monster Hunter Wilds," verklaarde Fujioka. "We wilden meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld vereisen waar spelers vrij kunnen omgaan met vijandige monsters."
In-game wereld is enorm dynamisch
De demo toonde een verscheidenheid aan instellingen, waaronder woestijninzettingen en enorme biomen die volden met monsters en NPC -jagers. Met deze nieuwe aanpak kunnen spelers hun doelen en acties kiezen zonder tijdsbeperkingen en een flexibelere en boeiende jachtervaring bieden. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie en verklaarde: "We hebben ons gericht op interacties zoals packs van monsters die prooi nastreven en hun conflicten met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en organischer aanvoelt."
Monster Hunter Wilds introduceert ook realtime weersveranderingen en verschuivende monsterpopulaties, waardoor de dynamiek van de game wordt verbeterd. Game -regisseur Yuya Tokuda besprak de technologische vooruitgang die deze levende wereld mogelijk maken. "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met talloze interactieve karakters was een belangrijke uitdaging. We hebben gelijktijdige veranderingen in het milieu bereikt, wat niet mogelijk was in eerdere iteraties."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle inzichten die de ontwikkeling van wildernis hebben gevormd. Serieproducent Ryozo Tsujimoto merkte het belang van een wereldwijde aanpak op tijdens het ontwikkelingsproces. "Onze ervaring met Monster Hunter World heeft ons geleerd om een wereldwijde mindset aan te nemen, gericht op gelijktijdige wereldwijde releases en uitgebreide lokalisatie. Dit perspectief hielp ons te overwegen hoe we spelers opnieuw kunnen betrekken die mogelijk van de serie zijn weggegaan en terug in de plooi kunnen brengen."