মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাফল্যের পরে, ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে আবারও সিরিজটিতে বিপ্লব ঘটাতে চলেছে। এই নতুন কিস্তিটি গতিশীল, উন্মুক্ত-বিশ্ব পরিবেশে খেলোয়াড়দের নিমজ্জন করার প্রতিশ্রুতি দেয় যা traditional তিহ্যবাহী শিকারের অভিজ্ঞতাটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে।
সম্পর্কিত ভিডিও
আমাদের মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস থাকত না যদি এটি বিশ্বের জন্য না হয়
ক্যাপকম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে বর্ধিত বৈশ্বিক পৌঁছনোকে মূলধন করবে বলে আশাবাদী
মনস্টার হান্টারের শিকারের মাঠগুলি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করা হচ্ছে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য ক্যাপকমের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিনিধিত্ব করে, সিরিজের 'মহাকাব্য যুদ্ধগুলিকে একটি বিরামবিহীন, আন্তঃসংযুক্ত বিশ্বে রূপান্তরিত করে। এই জীবন্ত বাস্তুতন্ত্রটি রিয়েল টাইমে বিকশিত হয়, খেলোয়াড়দের একটি অভূতপূর্ব স্তরের নিমজ্জন সরবরাহ করে।
সাম্প্রতিক গ্রীষ্মের গেম ফেস্টে একটি সাক্ষাত্কারের সময়, সিরিজের প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো, নির্বাহী পরিচালক কানাম ফুজিওকা এবং গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা কীভাবে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস সিরিজটি রূপান্তর করতে প্রস্তুত রয়েছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তারা বিরামবিহীন গেমপ্লে এবং এমন একটি পরিবেশের প্রতি গেমের ফোকাসটি হাইলাইট করেছে যা প্লেয়ার ক্রিয়াকলাপগুলিতে গতিশীল প্রতিক্রিয়া দেখায়।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন বন্যজীবন এবং সংস্থানগুলিতে ভরা একটি নতুন, অচিহ্নিত অঞ্চল অন্বেষণকারী শিকারীদের ভূমিকা ধরে নিয়েছে। গ্রীষ্মের গেম ফেস্টে গেমের ডেমোটি সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী মিশন-ভিত্তিক কাঠামো থেকে বিরামবিহীন, উন্মুক্ত বিশ্বে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রদর্শন করেছে। খেলোয়াড়রা এখন বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলির সীমাবদ্ধতা ছাড়াই নির্দ্বিধায় অন্বেষণ, শিকার করতে এবং পরিবেশের সাথে যোগাযোগ করতে পারে।
ফুজিওকা বলেছিলেন, "গেমের একদমই মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের জন্য আমাদের ডিজাইনের কেন্দ্রবিন্দুতে রয়েছে।" "আমাদের লক্ষ্য ছিল নিমজ্জনিত বাস্তুসংস্থান তৈরি করার জন্য যেখানে এমন একটি বিরামবিহীন বিশ্ব প্রয়োজন যেখানে খেলোয়াড়রা অবাধে প্রতিকূল দানবদের সাথে জড়িত থাকতে পারে।"
ইন-গেম ওয়ার্ল্ড প্রচুর গতিশীল
ডেমোটি মরুভূমির বসতি এবং দানব এবং এনপিসি শিকারীদের সাথে ছড়িয়ে থাকা বিশাল বায়োমস সহ বিভিন্ন সেটিংস প্রদর্শন করেছিল। এই নতুন পদ্ধতির ফলে খেলোয়াড়দের আরও নমনীয় এবং আকর্ষণীয় শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে সময় সীমাবদ্ধতা ছাড়াই তাদের লক্ষ্য এবং ক্রিয়াগুলি বেছে নিতে দেয়। ফুজিওকা বিশ্ব মিথস্ক্রিয়াটির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, "আমরা শিকারের অনুসরণকারী দানবগুলির প্যাকগুলি এবং মানব শিকারীদের সাথে তাদের দ্বন্দ্বের মতো মিথস্ক্রিয়াগুলিতে মনোনিবেশ করেছি These এই চরিত্রগুলি 24 ঘন্টা আচরণের ধরণগুলি প্রদর্শন করে, বিশ্বকে আরও গতিশীল এবং জৈব বোধ করে।"
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রিয়েল-টাইম আবহাওয়ার পরিবর্তনগুলি এবং মনস্টার জনসংখ্যা স্থানান্তরিত করে, গেমের গতিশীলতা বাড়িয়েও প্রবর্তন করে। গেম ডিরেক্টর ইউয়া টোকুদা প্রযুক্তিগত অগ্রগতি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা এই জীবন্ত বিশ্বকে সক্ষম করেছে। "অসংখ্য ইন্টারেক্টিভ চরিত্রের সাথে একটি বিশাল, বিকশিত বাস্তুসংস্থান তৈরি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ ছিল। আমরা যুগপত পরিবেশগত পরিবর্তনগুলি অর্জন করেছি, যা পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে সম্ভব ছিল না।"
মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাফল্য ক্যাপকমকে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল যা বন্যদের বিকাশকে রূপ দিয়েছে। সিরিজ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটো বিকাশ প্রক্রিয়া জুড়ে বিশ্বব্যাপী পদ্ধতির গুরুত্ব উল্লেখ করেছেন। "মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা আমাদের বিশ্বব্যাপী বিশ্বব্যাপী রিলিজ এবং বিস্তৃত স্থানীয়করণের দিকে মনোনিবেশ করে একটি বিশ্বব্যাপী মানসিকতা অবলম্বন করতে শিখিয়েছিল। এই দৃষ্টিভঙ্গি আমাদের কীভাবে সিরিজ থেকে সরে যেতে পারে এমন খেলোয়াড়দের পুনরায় জড়িত করতে এবং তাদের আবার ভাঁজে ফিরিয়ে আনতে পারে তা বিবেচনা করতে সহায়তা করেছিল।"