मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता की सफलता के बाद, कैपकॉम एक बार फिर से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार है। यह नई किस्त एक गतिशील, खुली दुनिया के माहौल में खिलाड़ियों को विसर्जित करने का वादा करती है जो पारंपरिक शिकार के अनुभव को फिर से परिभाषित करती है।
संबंधित वीडियो
अगर यह दुनिया के लिए नहीं होता तो हमारे पास मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स नहीं होते
Capcom ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ विस्तारित वैश्विक पहुंच को भुनाने की उम्मीद की है
राक्षस शिकारी के शिकार के मैदान को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स फ्रैंचाइज़ी के लिए कैपकॉम की महत्वाकांक्षी दृष्टि का प्रतिनिधित्व करते हैं, श्रृंखला की महाकाव्य लड़ाइयों को एक सहज, परस्पर जुड़ी दुनिया में बदल देते हैं। यह जीवित पारिस्थितिकी तंत्र वास्तविक समय में विकसित होता है, जिससे खिलाड़ियों को विसर्जन का एक अभूतपूर्व स्तर मिलता है।
हाल ही में समर गेम फेस्ट में एक साक्षात्कार के दौरान, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और गेम के निदेशक युया टोकुडा ने इस बात की जानकारी साझा की कि राक्षस हंटर विल्ड्स श्रृंखला को बदलने के लिए कैसे तैयार हैं। उन्होंने सीमलेस गेमप्ले और एक ऐसे वातावरण पर खेल का ध्यान केंद्रित किया जो खिलाड़ी के कार्यों पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करता है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, खिलाड़ी विभिन्न वन्यजीवों और संसाधनों से भरे एक नए, अनचाहे क्षेत्र की खोज करने वाले शिकारियों की भूमिका को मानते हैं। समर गेम फेस्ट में गेम के डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन-आधारित संरचना से एक सहज, खुली दुनिया में एक महत्वपूर्ण बदलाव दिखाया। खिलाड़ी अब स्वतंत्र रूप से खंडित क्षेत्रों की बाधाओं के बिना पर्यावरण के साथ स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, शिकार कर सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं।
"खेल की सहजता राक्षस हंटर विल्ड्स के लिए हमारे डिजाइन के दिल में है," फुजिओका ने कहा। "हमने इमर्सिव इकोसिस्टम बनाने का लक्ष्य रखा है, जिसमें एक सहज दुनिया की आवश्यकता होती है, जहां खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से शत्रुतापूर्ण राक्षसों के साथ जुड़ सकते हैं।"
इन-गेम दुनिया बेहद गतिशील है
डेमो ने विभिन्न प्रकार की सेटिंग्स प्रदर्शित कीं, जिनमें रेगिस्तानी बस्तियों और विशाल बायोमों को राक्षसों और एनपीसी शिकारी के साथ टेमिंग शामिल है। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को समय की कमी के बिना अपने लक्ष्यों और कार्यों को चुनने की अनुमति देता है, जो अधिक लचीला और आकर्षक शिकार अनुभव प्रदान करता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया, "हमने शिकार और मानव शिकारी के साथ उनके संघर्षों का पीछा करने वाले राक्षसों के पैक जैसे इंटरैक्शन पर ध्यान केंद्रित किया। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न को प्रदर्शित करते हैं, जिससे दुनिया अधिक गतिशील और जैविक महसूस करती है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स भी वास्तविक समय के मौसम में बदलाव और राक्षस आबादी को स्थानांतरित करने, खेल के गतिशीलता को बढ़ाते हुए, को स्थानांतरित करते हैं। गेम के निदेशक युया तोकुडा ने तकनीकी प्रगति पर चर्चा की जिसने इस जीवित दुनिया को सक्षम किया। "कई इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े पैमाने पर, विकसित करना पारिस्थितिकी तंत्र बनाना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। हमने एक साथ पर्यावरणीय परिवर्तन प्राप्त किए हैं, जो पिछले पुनरावृत्तियों में संभव नहीं था।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने कैपकॉम को मूल्यवान अंतर्दृष्टि के साथ प्रदान किया, जिसने विल्ड्स के विकास को आकार दिया। श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने विकास प्रक्रिया के दौरान एक वैश्विक दृष्टिकोण के महत्व को नोट किया। "मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ हमारे अनुभव ने हमें एक वैश्विक मानसिकता को अपनाने के लिए सिखाया, साथ ही साथ दुनिया भर में रिलीज़ और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया। इस परिप्रेक्ष्य ने हमें इस बात पर विचार करने में मदद की कि उन खिलाड़ियों को फिर से जुड़ने में मदद करें जो श्रृंखला से दूर हो सकते हैं और उन्हें वापस गुना में ला सकते हैं।"