Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile diziyi bir kez daha devrim yaratacak. Bu yeni taksit, oyuncuları geleneksel avcılık deneyimini yeniden tanımlayan dinamik, açık dünya ortamına daldırmayı vaat ediyor.
İlgili video
Dünya için olmasaydı canavar avcı vahşi olmazdık
Capcom, Monster Hunter Wilds ile Genişletilmiş Global Recraw'dan yararlanmayı umuyor
Canavar Avcısının Avlantını Yeniden Tanımlamak
Monster Hunter Wilds, Capcom'un franchise için iddialı vizyonunu temsil ederek dizinin destansı savaşlarını kesintisiz, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürüyor. Bu yaşayan ekosistem gerçek zamanlı olarak gelişerek oyunculara benzeri görülmemiş bir daldırma seviyesi sunuyor.
Son Summer Game Fest, Dizisi yapımcısı Ryozo Tsujimoto, genel müdür Kaname Fujioka ve oyun direktörü Yuya Tokuda'daki bir röportaj sırasında Monster Hunter Wilds'ın diziyi dönüştürmek için nasıl ayarlandığına dair bilgiler paylaştı. Oyunun kesintisiz oyuna ve oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki veren bir ortama odaklanmasını vurguladılar.
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular avcıların çeşitli vahşi yaşam ve kaynaklarla dolu yeni, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfettikleri rolünü üstleniyorlar. Oyunun Summer Game Fest'teki demosu, dizinin geleneksel göreve dayalı yapısından kesintisiz, açık bir dünyaya önemli bir değişim sergiledi. Oyuncular artık segmentli bölgelerin kısıtlamaları olmadan çevreyi özgürce keşfedebilir, avlayabilir ve etkileşime girebilir.
Fujioka, "Oyunun sorunsuzluğu Monster Hunter Wilds için tasarımımızın merkezinde." Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncuların düşman canavarlarla özgürce etkileşime girebileceği kesintisiz bir dünya gerektiren sürükleyici ekosistemler yaratmayı amaçladık."
Oyun içi dünya son derece dinamik
Demo, çöl yerleşimleri ve canavarlar ve NPC avcıları ile dolu geniş biyomlar da dahil olmak üzere çeşitli ortamlar sergiledi. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların zaman kısıtlamaları olmadan hedeflerini ve eylemlerini seçmelerine olanak tanır ve daha esnek ve ilgi çekici bir avcılık deneyimi sunar. Fujioka, "Av peşinde olan canavar paketleri ve insan avcılarıyla çatışmalar gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterler 24 saatlik davranış kalıpları sergiliyor, dünyayı daha dinamik ve organik hissettiriyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve canavar popülasyonlarını değiştirerek oyunun dinamizmini artırıyor. Oyun direktörü Yuya Tokuda, bu yaşam dünyasını sağlayan teknolojik gelişmeleri tartıştı. "Çok sayıda etkileşimli karakterle büyük, gelişen bir ekosistem yaratmak önemli bir zorluktu. Önceki yinelemelerde mümkün olmayan eşzamanlı çevresel değişiklikler elde ettik."
Monster Hunter World'ün başarısı, Capcom'a vahşi doğanın gelişimini şekillendiren değerli bilgiler sağladı. Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca küresel bir yaklaşımın önemini kaydetti. Diyerek şöyle devam etti: "Monster Hunter World ile olan deneyimimiz, eşzamanlı dünya çapında sürümlere ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklanarak küresel bir zihniyet benimsemeyi öğretti. Bu perspektif, seriden uzaklaşmış ve onları geri getirmiş olabilecek oyuncuların nasıl yeniden etkileşim kuracağımızı düşünmemize yardımcı oldu."