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Halo adopte Unreal 5 pour Epic Future Games

Authore: LeoMise à jour:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, aux côtés du changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

Xbox Game Studios '343 Industries Reprands to Halo Studios

Halo Studios trace un nouveau cours pour les futurs jeux Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont confirmé qu'il travaillait sur plusieurs nouveaux titres Halo. Cette annonce coïncide avec le changement de marque du studio, signalant un nouveau départ pour la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "Halo a eu deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement, mais changeant fondamentalement la façon dont nous créons Halo jeux. "

Le studio exploitera le moteur Unreal du moteur 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs versements de halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste en fait un choix idéal. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs futurs projets!"

L'équipe de direction de Halo a décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a expliqué: "Nous avons auparavant trop concentré sur le soutien à Halo Infinite. Le passage à l'UE5 nous permet de créer plus de jeux Halo de meilleure qualité." Il a souligné une orientation singulière: "Faire les meilleurs jeux de halo possibles."

COO Elizabeth Van Wyck a ajouté: "Le succès dépend de la construction de jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions clés. Nous recherchons activement des commentaires plus larges pour les joueurs pour guider notre développement." Elle a souligné l'importance de l'évaluation des joueurs pour façonner l'avenir de la franchise. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a cité les limites du moteur précédent, Slippace, comme facteur dans le passage à UE5. Il a noté que certains aspects de Slipspace ont près de 25 ans et que la reproduction des capacités de l'UE5 aurait pris beaucoup de temps. "Unreal Engine propose des fonctionnalités indisponibles dans Slipspace, rationalisant le développement et permettant des mises à jour plus rapides."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLe passage à l'UE5 accélère également les mises à jour du contenu et permet au studio de répondre plus rapidement aux retours des joueurs. Van Wyck a déclaré : « Ce n'est pas seulement une question de temps de développement, mais aussi de vitesse de mise à jour et de réactivité aux désirs des joueurs. » Une fois sa nouvelle direction solidifiée, Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.