Microsoft heeft de ontwikkeling bevestigd van meerdere nieuwe Halo-games, naast de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios." Dit markeert een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sciencefictionfranchise.
343 Industries van Xbox Game Studios verandert in Halo Studios
Halo Studios zet een nieuwe koers uit voor toekomstige Halo-games
Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft bevestigd dat het aan verschillende nieuwe Halo-titels werkt. Deze aankondiging valt samen met de rebranding van de studio, wat een nieuwe start voor de franchise betekent.Studiohoofd Pierre Hintze verklaarde: "Halo heeft twee verschillende hoofdstukken gehad: Bungie en 343 Industries. Nu reageren we op de vraag van spelers naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar veranderen fundamenteel de manier waarop we Halo creëren spelletjes."
De studio zal de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games gebruiken voor toekomstige Halo-afleveringen. De reputatie van UE5 op het gebied van hoogwaardige graphics en realistische fysica maakt het een ideale keuze. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige projecten!"
Het leiderschapsteam van Halo schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit: "We concentreerden ons voorheen te veel op het ondersteunen van Halo Infinite. De verschuiving naar UE5 stelt ons in staat meer Halo-games van hogere kwaliteit te maken." Hij benadrukte een unieke focus: "De best mogelijke Halo-games maken."
COO Elizabeth Van Wyck voegde toe: "Succes hangt af van het bouwen van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt game-ontwikkelaars in staat belangrijke beslissingen te nemen. We zijn actief op zoek naar bredere feedback van spelers om onze ontwikkeling te begeleiden." Ze benadrukte het belang van spelersevaluatie bij het vormgeven van de toekomst van de franchise.
Studio Art Director Chris Matthew noemde de beperkingen van de vorige engine, Slipspace, als factor bij de overstap naar UE5. Hij merkte op dat bepaalde aspecten van Slipspace bijna 25 jaar oud zijn en dat het repliceren van de mogelijkheden van UE5 extreem tijdrovend zou zijn geweest. "Unreal Engine biedt functies die niet beschikbaar zijn in Slipspace, waardoor de ontwikkeling wordt gestroomlijnd en snellere updates mogelijk worden gemaakt."
De overstap naar UE5 versnelt ook contentupdates en zorgt ervoor dat de studio sneller kan reageren op feedback van spelers. Van Wyck verklaarde: "Het gaat niet alleen om de ontwikkelingstijd, maar ook om de updatesnelheid en het reactievermogen op de wensen van de speler." Nu de nieuwe richting is verstevigd, is Halo Studios begonnen met de werving voor deze nieuwe projecten.