บ้าน >  ข่าว >  Halo โอบกอด Unreal 5 สำหรับเกม Epic Future

Halo โอบกอด Unreal 5 สำหรับเกม Epic Future

Authore: Leoอัปเดต:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ยืนยันการพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกม ควบคู่ไปกับการรีแบรนด์ 343 Industries เป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหารอันโด่งดัง

343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo Studios

Halo Studios จัดทำหลักสูตรใหม่สำหรับเกม Halo ในอนาคต

Halo Studios ที่ Microsoft เป็นเจ้าของ (ชื่อเดิม 343 Industries) ได้ยืนยันว่ากำลังพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกม การประกาศนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการรีแบรนด์สตูดิโอ ซึ่งเป็นสัญญาณการเริ่มต้นใหม่ของแฟรนไชส์

หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวว่า "Halo มีสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 Industries ตอนนี้ เรากำลังตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นมากขึ้น เราไม่เพียงแค่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้าง Halo โดยพื้นฐาน เกม"

สตูดิโอจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games สำหรับภาค Halo ในอนาคต ชื่อเสียงของ UE5 ในด้านกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ทวีตว่า "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตของพวกเขา!"

ทีมผู้นำของ Halo ได้สรุปทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze อธิบายว่า "ก่อนหน้านี้เราให้ความสำคัญกับการสนับสนุน Halo Infinite มากเกินไป การเปลี่ยนไปใช้ UE5 ทำให้เราสามารถสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้มากขึ้น" เขาเน้นย้ำจุดมุ่งเน้นเดียว: "สร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการ โครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำการตัดสินใจที่สำคัญได้ เรากำลังหาคำติชมของผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาของเรา" เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการประเมินผู้เล่นในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์

คริส แมทธิว ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโออ้างถึงข้อจำกัดของเอนจิ้นก่อนหน้านี้ Slipspace ว่าเป็นปัจจัยในการเปลี่ยนมาใช้ UE5 เขาตั้งข้อสังเกตว่าบางแง่มุมของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว และการจำลองความสามารถของ UE5 คงจะใช้เวลานานมาก "Unreal Engine นำเสนอฟีเจอร์ที่ไม่มีใน Slipspace ทำให้การพัฒนามีความคล่องตัวและช่วยให้อัปเดตได้เร็วขึ้น"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesการย้ายไปยัง UE5 ยังช่วยเร่งการอัปเดตเนื้อหาและช่วยให้สตูดิโอตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น Van Wyck กล่าวว่า "ไม่ใช่แค่เรื่องเวลาในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังอัปเดตความเร็วและการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นด้วย" ด้วยทิศทางใหม่ที่แข็งแกร่ง Halo Studios ได้เริ่มรับสมัครสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้

ข่าวล่าสุด