Microsoft ยืนยันการพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกม ควบคู่ไปกับการรีแบรนด์ 343 Industries เป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหารอันโด่งดัง
343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo Studios
Halo Studios จัดทำหลักสูตรใหม่สำหรับเกม Halo ในอนาคต
Halo Studios ที่ Microsoft เป็นเจ้าของ (ชื่อเดิม 343 Industries) ได้ยืนยันว่ากำลังพัฒนาเกม Halo ใหม่หลายเกม การประกาศนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการรีแบรนด์สตูดิโอ ซึ่งเป็นสัญญาณการเริ่มต้นใหม่ของแฟรนไชส์หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวว่า "Halo มีสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 Industries ตอนนี้ เรากำลังตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นมากขึ้น เราไม่เพียงแค่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงวิธีการสร้าง Halo โดยพื้นฐาน เกม"
สตูดิโอจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games สำหรับภาค Halo ในอนาคต ชื่อเสียงของ UE5 ในด้านกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic ทวีตว่า "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตของพวกเขา!"
ทีมผู้นำของ Halo ได้สรุปทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze อธิบายว่า "ก่อนหน้านี้เราให้ความสำคัญกับการสนับสนุน Halo Infinite มากเกินไป การเปลี่ยนไปใช้ UE5 ทำให้เราสามารถสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้มากขึ้น" เขาเน้นย้ำจุดมุ่งเน้นเดียว: "สร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
COO Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการ โครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำการตัดสินใจที่สำคัญได้ เรากำลังหาคำติชมของผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้นเพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาของเรา" เธอเน้นย้ำถึงความสำคัญของการประเมินผู้เล่นในการกำหนดอนาคตของแฟรนไชส์
คริส แมทธิว ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของสตูดิโออ้างถึงข้อจำกัดของเอนจิ้นก่อนหน้านี้ Slipspace ว่าเป็นปัจจัยในการเปลี่ยนมาใช้ UE5 เขาตั้งข้อสังเกตว่าบางแง่มุมของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว และการจำลองความสามารถของ UE5 คงจะใช้เวลานานมาก "Unreal Engine นำเสนอฟีเจอร์ที่ไม่มีใน Slipspace ทำให้การพัฒนามีความคล่องตัวและช่วยให้อัปเดตได้เร็วขึ้น"
การย้ายไปยัง UE5 ยังช่วยเร่งการอัปเดตเนื้อหาและช่วยให้สตูดิโอตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น Van Wyck กล่าวว่า "ไม่ใช่แค่เรื่องเวลาในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังอัปเดตความเร็วและการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นด้วย" ด้วยทิศทางใหม่ที่แข็งแกร่ง Halo Studios ได้เริ่มรับสมัครสำหรับโปรเจ็กต์ใหม่เหล่านี้