Дом >  Новости >  Halo использует Unreal 5 для эпических будущих игр

Halo использует Unreal 5 для эпических будущих игр

Authore: LeoОбновлять:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, а также ребрендинг 343 Industries на Halo Studios. Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, создавшей культовую военную научно-фантастическую франшизу.

Компания 343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, переименована в Halo Studios

Halo Studios прокладывает новый курс для будущих игр Halo

Принадлежащая Microsoft компания Halo Studios (ранее 343 Industries) подтвердила, что работает над несколькими новыми играми Halo. Это объявление совпадает с ребрендингом студии, сигнализируя о новом старте франшизы.

Руководитель студии Пьер Хинтце заявил: «У Halo было две отдельные главы: Bungie и 343 Industries. Теперь мы реагируем на спрос игроков на большее. Мы не просто повышаем эффективность разработки, но фундаментально меняем способ создания Halo. игры."

Студия будет использовать Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games для будущих частей Halo. Репутация UE5 как производителя высококачественной графики и реалистичной физики делает его идеальным выбором. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Для Epic большая честь, что Halo Studios выбрала наши инструменты для своих будущих проектов!»

Руководство Halo обозначило новое направление развития франшизы. Хинтце объяснил: «Раньше мы уделяли слишком много внимания поддержке Halo Infinite. Переход на UE5 позволяет нам создавать больше игр Halo более высокого качества». Он подчеркнул единственную цель: «Создавать лучшие игры Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesЭлизабет Ван Вик, главный операционный директор, добавила: «Успех зависит от создания игр, которые нужны игрокам. Эта новая структура дает разработчикам игр возможность принимать ключевые решения. Мы активно ищем более широкую обратную связь от игроков, чтобы направлять нашу разработку». Она подчеркнула важность оценки игроков в формировании будущего франшизы.

Художественный руководитель студии Крис Мэтью назвал ограничения предыдущего движка Slipspace одним из факторов перехода на UE5. Он отметил, что некоторым аспектам Slipspace уже почти 25 лет, и копирование возможностей UE5 заняло бы чрезвычайно много времени. «Unreal Engine предлагает функции, недоступные в Slipspace, что упрощает разработку и обеспечивает более быстрое обновление».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Переезд в UE5 также ускоряет обновления контента и позволяет студии быстрее реагировать на обратную связь игрока. Ван Вик заявил: «Речь идет не только о времени разработки, но и обновления скорости и отзывчивости к желаниям игроков». С его новым направлением Halo Studios начала набор для этих новых проектов.