Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, junto con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.
Xbox Game Studios 'Industries Rebrands to Halo StudiosHalo Studios traza un nuevo curso para futuros juegos de halo
Studio Head Pierre Hintze declaró: "Halo ha tenido dos capítulos distintos: Bungie y 343 industrias. Ahora, estamos respondiendo a la demanda de jugadores de más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que cambiamos fundamentalmente la forma en que creamos halo Juegos ".
El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuras cuotas de halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista lo convierte en una opción ideal. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Epic se honra que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros!"
El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze explicó: "Anteriormente nos centramos demasiado en apoyar a Halo Infinite. El cambio a UE5 nos permite crear más juegos de halo de mayor calidad". Hizo hincapié en un enfoque singular: "Hacer los mejores juegos de halo posibles".
COO Elizabeth Van Wyck agregó: "El éxito depende de la construcción de juegos que los jugadores quieren. Esta nueva estructura faculta a los desarrolladores de juegos para tomar decisiones clave. Estamos buscando activamente comentarios de jugadores más amplios para guiar nuestro desarrollo". Ella destacó la importancia de la evaluación de los jugadores en la configuración del futuro de la franquicia.
El director de arte de estudio, Chris Matthew, citó las limitaciones del motor anterior, Slipspace, como factor en el interruptor a UE5. Señaló que ciertos aspectos del espacio de slips tienen casi 25 años, y replicar las capacidades de UE5 habría sido extremadamente lento. "Unreal Engine ofrece características que no están disponibles en Slipspace, racionalizando el desarrollo y habilitando actualizaciones más rápidas".El movimiento a UE5 también acelera las actualizaciones de contenido y permite que el estudio responda más rápidamente a los comentarios de los jugadores. Van Wyck declaró: "No se trata solo del tiempo de desarrollo, sino que también actualiza la velocidad y la capacidad de respuesta a los deseos del jugador". Con su nueva dirección solidificada, Halo Studios ha comenzado a reclutarse para estos nuevos proyectos.