>  訊息 >  Halo 采用虛幻 5 打造史詩般的未來遊戲

Halo 采用虛幻 5 打造史詩般的未來遊戲

Authore: Leo更新:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,同時將 343 Industries 更名為“Halo Studios”。 這標誌著負責標誌性軍事科幻係列的工作室的重大轉變。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

光環工作室為未來光環遊戲製定了新路線

微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)已確認正在開發幾款新的 Halo 遊戲。 這一公告恰逢工作室的品牌重塑,標誌著該係列的新開始。

工作室負責人 Pierre Hintze 表示:“光環有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries。現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率,而是從根本上改變我們創建光環的方式遊戲。”

工作室將在未來的光環係列中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高質量圖形和逼真物理而享有盛譽,使其成為理想的選擇。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 為他們的未來項目選擇了我們的工具!”

光環的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze 解釋說:“我們之前過度關注支持 Halo Infinite。轉向 UE5 使我們能夠創造更多、更高質量的 Halo 遊戲。” 他強調了一個單一的焦點:“製作盡可能最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於打造玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的開發。” 她強調了球員評估對於塑造球隊未來的重要性。

工作室藝術總監 Chris Matthew 提到了之前的引擎 Slipspace 的局限性,這是轉向 UE5 的一個因素。 他指出,Slipspace 的某些方麵已有近 25 年的曆史,複製 UE5 的功能將非常耗時。 “虛幻引擎提供了 Slipspace 中不具備的功能,簡化了開發並實現了更快的更新。”

>

> UE5的移動還可以加速內容更新,並允許工作室更快地響應播放器反饋。 範·威克(Van Wyck)說:“這不僅與開發時間有關,而且還更新了對玩家欲望的速度和響應能力。” Halo Studios憑借其新的方向鞏固了這些新項目的招聘。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles>