微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,同時將 343 Industries 更名為“Halo Studios”。 這標誌著負責標誌性軍事科幻係列的工作室的重大轉變。
Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios
光環工作室為未來光環遊戲製定了新路線
微軟旗下的 Halo Studios(前身為 343 Industries)已確認正在開發幾款新的 Halo 遊戲。 這一公告恰逢工作室的品牌重塑,標誌著該係列的新開始。工作室負責人 Pierre Hintze 表示:“光環有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries。現在,我們正在響應玩家的更多需求。我們不僅僅是提高開發效率,而是從根本上改變我們創建光環的方式遊戲。”
工作室將在未來的光環係列中使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5)。 UE5 因高質量圖形和逼真物理而享有盛譽,使其成為理想的選擇。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 為他們的未來項目選擇了我們的工具!”
光環的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze 解釋說:“我們之前過度關注支持 Halo Infinite。轉向 UE5 使我們能夠創造更多、更高質量的 Halo 遊戲。” 他強調了一個單一的焦點:“製作盡可能最好的 Halo 遊戲。”
首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“成功取決於打造玩家想要的遊戲。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導我們的開發。” 她強調了球員評估對於塑造球隊未來的重要性。
工作室藝術總監 Chris Matthew 提到了之前的引擎 Slipspace 的局限性,這是轉向 UE5 的一個因素。 他指出,Slipspace 的某些方麵已有近 25 年的曆史,複製 UE5 的功能將非常耗時。 “虛幻引擎提供了 Slipspace 中不具備的功能,簡化了開發並實現了更快的更新。”
> UE5的移動還可以加速內容更新,並允許工作室更快地響應播放器反饋。 範·威克(Van Wyck)說:“這不僅與開發時間有關,而且還更新了對玩家欲望的速度和響應能力。” Halo Studios憑借其新的方向鞏固了這些新項目的招聘。>