Microsoftは、343の業界の「Halo Studios」のブランド変更に加えて、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。
Halo Studiosは、将来のHaloゲームの新しいコースをチャートします< Microsoft所有のHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloタイトルに取り組んでいることを確認しました。 この発表は、スタジオのブランド変更と一致し、フランチャイズの新たなスタートを合図します。 スタジオヘッドピエールヒンツェは、「ハローには2つの異なる章がありました。バンジーと343インダストリーズ。今、私たちはより多くのプレーヤーの需要に対応しています。開発効率を改善するだけでなく、Haloの作成方法を根本的に変えています。ゲーム。 "スタジオは、将来のハロー分割払いについて、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、理想的な選択となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来のプロジェクトのために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」
Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性について概説しました。 Hintzeは、「以前はHalo Infiniteのサポートに過度に焦点を合わせています。UE5へのシフトにより、より高品質のハローゲームを作成することができます。」 彼は特異な焦点を強調しました:「可能な限り最高のハローゲームを作る」。
COO Elizabeth Van Wyckは、「成功はプレイヤーが望む構築にかかっています。この新しい構造は、ゲーム開発者が重要な決定を下すことができるようにします。私たちは、開発を導くためのより広範なプレイヤーのフィードバックを積極的に求めています。」 彼女は、フランチャイズの将来を形作る上でプレーヤー評価の重要性を強調しました。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5へのスイッチの要因として、前のエンジンであるSlipspaceの制限を引用しました。 彼は、Slipspaceの特定の側面はほぼ25年前のものであり、UE5の機能を複製することは非常に時間がかかっていたと指摘しました。 「Unreal Engineは、スリップスペースでは利用できない機能を提供し、開発を合理化し、より速い更新を可能にします。」UE5 への移行により、コンテンツの更新も加速され、スタジオはプレーヤーのフィードバックにより迅速に対応できるようになります。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、アップデートのスピードやプレイヤーの要望への対応力も重要です」と述べています。 新しい方向性が固まったため、Halo スタジオはこれらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。