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Halo, Epic Future Games에 Unreal 5 채택

Authore: Leo업데이트:Jan 25,2025

Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다. Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다 Halo Studios는 미래의 Halo Games를위한 새로운 코스를 차트로 차트

<🎜 🎜> <<> Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 Halo 타이틀에서 작동하고 있음을 확인했습니다. 이 발표는 스튜디오의 브랜드 변경과 일치하며 프랜차이즈의 새로운 시작을 알리는 신호를 보냅니다. 스튜디오 헤드 Pierre Hintze는 "Halo는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 뚜렷한 장을 가지고 있습니다. 이제 우리는 선수 수요에 대한 대응을하고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 우리가 Halo를 만드는 방법을 근본적으로 변화시키는 방법을 변화시킵니다. 게임. "Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles 스튜디오는 향후 후광 할부를 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 이상적인 선택입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 향후 프로젝트를위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!" Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 "우리는 이전에 Halo Infinite를 지원하는 데 과도한 초점을 맞추 었습니다. UE5로의 전환으로 인해 더 많은 고품질 후광 게임을 만들 수 있습니다." 그는 단 하나의 초점을 강조했다. "최고의 후광 게임 만들기"

<<> COO Elizabeth van Wyck는 "게임 플레이어가 원하는 건물에 성공한 성공을 거두었 다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 주요 결정을 내릴 수있게한다. 우리는 우리의 개발을 안내하기 위해 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고있다"고 덧붙였다. 그녀는 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 평가의 중요성을 강조했습니다.

Studio Art Director Chris Matthew는 이전 엔진의 한계 인 Slipspace의 한계를 UE5로 전환하는 요소로 인용했습니다. 그는 Slipspace의 특정 측면이 거의 25 년이되었으며 UE5의 기능을 복제하는 것은 시간이 많이 걸렸을 것입니다. "Unreal Engine은 Slipspace에서 사용할 수없는 기능으로 개발을 간소화하고 더 빠른 업데이트를 가능하게합니다."<🎜 🎜>.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles또한 UE5로의 전환으로 콘텐츠 업데이트가 가속화되고 스튜디오가 플레이어 피드백에 더욱 신속하게 대응할 수 있게 되었습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 플레이어 요구에 대한 업데이트 속도와 반응성도 중요합니다."라고 말했습니다. 새로운 방향성이 확고해진 헤일로 스튜디오는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.