微软已经确认了多个新的Halo游戏的开发,以及将343个行业重新命名为“ Halo Studios”。 这标志着负责标志性军事科幻专营权的工作室的重大转变。
Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“ Halo有两个不同的章节:Bungie和343行业。现在,我们正在响应玩家对更多的需求。我们不仅提高了发展效率,而且从根本上改变了如何创建Halo的方式游戏。”
>工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)进行未来的光环分期付款。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为理想的选择。 史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上发了推文:“ Epic很荣幸Halo Studios为他们的未来项目选择了我们的工具!”
Halo的领导团队概述了该系列的新方向。 Hintze解释说:“我们以前专注于支持Halo Infinite。向UE5的转变使我们能够创建更多高质量的光晕游戏。” 他强调了一个单一的重点:“制作最佳的光环游戏。”
> COO伊丽莎白·范·威克(Elizabeth Van Wyck)补充说:“成功取决于玩家想要的游戏。这种新的结构使游戏开发人员能够做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导我们的开发。” 她强调了球员评估在塑造球队未来的重要性。
工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)引用了先前的引擎Slipspace的局限性,这是转移到UE5的因素。 他指出,Slipspace的某些方面已有近25年的历史,复制UE5的功能将非常耗时。 “ Unreal Engine提供的功能在Slipspace中不可用,简化开发并启用更快的更新。”
迁移到 UE5 还加速了内容更新,并使工作室能够更快地响应玩家反馈。 Van Wyck 表示,“这不仅仅关乎开发时间,还关乎更新速度和对玩家需求的响应能力。” 随着新方向的确定,Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。