A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, juntamente com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.
343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada para Halo Studios
Halo Studios traça um novo rumo para futuros jogos Halo
O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), confirmou que está trabalhando em vários novos títulos Halo. Este anúncio coincide com a mudança de marca do estúdio, sinalizando um novo começo para a franquia.O chefe do estúdio, Pierre Hintze, afirmou: "Halo teve dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, estamos respondendo à demanda dos jogadores por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas mudando fundamentalmente a forma como criamos Halo jogos."
O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuras parcelas do Halo. A reputação do UE5 em termos de gráficos de alta qualidade e física realista o torna a escolha ideal. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "A Epic está honrada pelo Halo Studios ter escolhido nossas ferramentas para seus projetos futuros!"
A equipe de liderança de Halo delineou a nova direção da franquia. Hintze explicou: "Anteriormente nos concentramos demais no suporte ao Halo Infinite. A mudança para o UE5 nos permite criar mais jogos Halo de maior qualidade." Ele enfatizou um foco singular: "Fazer os melhores jogos Halo possíveis."
A COO Elizabeth Van Wyck acrescentou: "O sucesso depende da construção dos jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomarem decisões importantes. Estamos buscando ativamente um feedback mais amplo dos jogadores para orientar nosso desenvolvimento." Ela destacou a importância da avaliação dos jogadores na definição do futuro da franquia.
O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, citou as limitações do motor anterior, Slipspace, como um fator na mudança para o UE5. Ele observou que certos aspectos do Slipspace têm quase 25 anos e replicar as capacidades do UE5 teria sido extremamente demorado. "O Unreal Engine oferece recursos não disponíveis no Slipspace, agilizando o desenvolvimento e permitindo atualizações mais rápidas."
A mudança para o UE5 também acelera as atualizações de conteúdo e permite que o estúdio responda mais rapidamente ao feedback dos jogadores. Van Wyck afirmou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de velocidade de atualização e capacidade de resposta aos desejos do jogador." Com sua nova direção solidificada, a Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.