Heim >  Nachricht >  Halo setzt auf Unreal 5 für epische zukünftige Spiele

Halo setzt auf Unreal 5 für epische zukünftige Spiele

Authore: LeoAktualisieren:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele neben der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" bestätigt. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militär-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

Xbox Game Studios 343 Industries -Rebrands zu Halo Studios

Halo Studios zeigt einen neuen Kurs für zukünftige Halo Games

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Branchen) hat bestätigt, dass es an mehreren neuen Halo-Titeln funktioniert. Diese Ankündigung fällt mit der Umbenennung des Studios zusammen und signalisiert einen Neuanfang für das Franchise.

Studio -Chef Pierre Hintzze erklärte: "Halo hat zwei verschiedene Kapitel gehabt: Bungie und 343 Industries. Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern sich grundlegend, wie wir Halo schaffen Spiele. "

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik macht es zu einer idealen Wahl. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Projekte ausgewählt hat!"

Das Führungsteam von

Halo skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erklärte: "Wir haben zuvor über die Unterstützung von Halo Infinite überzeugt. Die Verlagerung zu UE5 ermöglicht es uns, mehr Halo-Spiele mit höherer Qualität zu schaffen." Er betonte einen einzigartigen Fokus: "Die bestmöglichen Halo -Spiele machen."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles coo Elizabeth van Wyck fügte hinzu: "Erfolg hingert sich auf den Aufbau von Spielern. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen aktiv ein breiteres Spieler -Feedback, um unsere Entwicklung zu leiten." Sie betonte die Bedeutung der Spielerbewertung für die Gestaltung der Zukunft des Franchise.

Chris Matthew, Art von

Studio Art, zitierte die Einschränkungen des vorherigen Motors, Slipspace, als Faktor im Schalter auf UE5. Er merkte an, dass bestimmte Aspekte des Slipspace fast 25 Jahre alt sind und die Replikation der UE5-Fähigkeiten extrem zeitaufwändig gewesen wäre. "Unreal Engine bietet Funktionen im Slipspace nicht verfügbar, die Entwicklung optimiert und schnellere Updates ermöglicht."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDer Wechsel zu UE5 beschleunigt auch die Aktualisierung von Inhalten und ermöglicht es dem Studio, schneller auf Spieler-Feedback zu reagieren. Van Wyck erklärte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierungsgeschwindigkeit und die Reaktionsfähigkeit auf die Wünsche der Spieler.“ Nachdem sich die neue Ausrichtung gefestigt hat, hat Halo Studios mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für diese neuen Projekte begonnen.