Microsoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, cùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho hãng phim chịu trách nhiệm cho thương hiệu khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng.
Xbox Game Studios '343 Industries đổi tên thành Halo Studios
Halo Studios biểu đồ một khóa học mới cho các trò chơi Halo trong tương lai
Halo Studios thuộc sở hữu của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã xác nhận rằng họ đang làm việc trên một số tựa game Halo mới. Thông báo này trùng với việc đổi thương hiệu của hãng phim, báo hiệu một khởi đầu mới cho nhượng quyền thương mại.Head Studio Pierre Hintze tuyên bố: "Halo đã có hai chương riêng biệt: Bungie và 343 Industries. Bây giờ, chúng tôi đang đáp ứng nhu cầu của người chơi để biết thêm. trò chơi. "
Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các phần Halo trong tương lai. Danh tiếng của UE5 về đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế làm cho nó trở thành một lựa chọn lý tưởng. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet, "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho các dự án trong tương lai của họ!"
Đội ngũ lãnh đạo của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền thương mại. Hintze giải thích: "Trước đây chúng tôi tập trung quá nhiều vào việc hỗ trợ Halo Infinite. Việc chuyển sang UE5 cho phép chúng tôi tạo ra nhiều trò chơi Halo chất lượng cao hơn." Ông nhấn mạnh một trọng tâm đơn lẻ: "Làm cho các trò chơi hào quang tốt nhất có thể."
COO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công trong việc xây dựng trò chơi Người chơi. Cô nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đánh giá người chơi trong việc định hình tương lai của nhượng quyền thương mại.
Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew đã trích dẫn những hạn chế của động cơ trước đó, Slipspace, là một yếu tố trong việc chuyển sang UE5. Ông lưu ý rằng một số khía cạnh nhất định của không gian trượt đã gần 25 tuổi và việc sao chép các khả năng của UE5 sẽ cực kỳ tốn thời gian. "Unreal Engine cung cấp các tính năng không có sẵn trong SlipSpace, hợp lý hóa phát triển và cho phép cập nhật nhanh hơn."Việc chuyển sang UE5 cũng tăng tốc độ cập nhật nội dung và cho phép studio phản hồi phản hồi của người chơi nhanh hơn. Van Wyck tuyên bố, "Vấn đề không chỉ là thời gian phát triển mà còn là tốc độ cập nhật và khả năng đáp ứng mong muốn của người chơi." Với hướng đi mới đã được củng cố, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này.