Microsoft ha confermato lo sviluppo di numerosi nuovi giochi Halo, insieme al rebranding di 343 Industries in "Halo Studios". Ciò segna un cambiamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchise di fantascienza militare.
343 Industries di Xbox Game Studios cambia marchio in Halo Studios
Halo Studios traccia un nuovo corso per i futuri giochi Halo
Halo Studios (precedentemente 343 Industries) di proprietà di Microsoft ha confermato che sta lavorando su diversi nuovi titoli di Halo. Questo annuncio coincide con il rebranding dello studio, segnalando un nuovo inizio per il franchise.Il capo dello studio Pierre Hintze ha dichiarato: "Halo ha avuto due capitoli distinti: Bungie e 343 Industries. Ora stiamo rispondendo alla richiesta dei giocatori di avere di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma cambiando radicalmente il modo in cui creiamo Halo." giochi."
Lo studio sfrutterà l'Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i futuri capitoli di Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica lo rendono una scelta ideale. Il CEO di Epic, Tim Sweeney, ha twittato: "Epic è onorata che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i suoi progetti futuri!"
Il team dirigente di Halo ha delineato la nuova direzione del franchise. Hintze ha spiegato: "In precedenza ci concentravamo eccessivamente sul supporto di Halo Infinite. Il passaggio a UE5 ci consente di creare più giochi Halo di qualità superiore". Ha sottolineato un obiettivo singolare: "Realizzare i migliori giochi Halo possibili."
Il COO Elizabeth Van Wyck ha aggiunto: "Il successo dipende dalla creazione dei giochi desiderati dai giocatori. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave. Stiamo cercando attivamente un feedback più ampio da parte dei giocatori per guidare il nostro sviluppo." Ha sottolineato l'importanza della valutazione dei giocatori nel plasmare il futuro del franchise.
Il direttore artistico dello Studio Chris Matthew ha citato i limiti del motore precedente, Slipspace, come un fattore nel passaggio a UE5. Ha notato che alcuni aspetti di Slipspace hanno quasi 25 anni e replicare le capacità di UE5 sarebbe stato estremamente dispendioso in termini di tempo. "Unreal Engine offre funzionalità non disponibili in Slipspace, semplificando lo sviluppo e consentendo aggiornamenti più rapidi."
Il passaggio a UE5 accelera anche gli aggiornamenti dei contenuti e consente allo studio di rispondere più rapidamente al feedback dei giocatori. Van Wyck ha dichiarato: "Non si tratta solo del tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare la velocità e la reattività ai desideri dei giocatori". Con la sua nuova direzione solidificata, Halo Studios ha iniziato il reclutamento per questi nuovi progetti.