বাড়ি >  খবর >  Halo এপিক ফিউচার গেমসের জন্য অবাস্তব 5কে আলিঙ্গন করে

Halo এপিক ফিউচার গেমসের জন্য অবাস্তব 5কে আলিঙ্গন করে

Authore: Leoআপডেট:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesমাইক্রোসফ্ট 343টি শিল্পের "হ্যালো স্টুডিওতে" পুনঃব্র্যান্ডিংয়ের পাশাপাশি একাধিক নতুন হ্যালো গেমের বিকাশ নিশ্চিত করেছে। আইকনিক মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য এটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে৷

এক্সবক্স গেম স্টুডিও'র 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওতে রিব্র্যান্ড করে

হ্যালো স্টুডিওস ভবিষ্যতের হ্যালো গেমের জন্য একটি নতুন কোর্স চার্ট করে

Microsoft-মালিকানাধীন Halo Studios (পূর্বে 343 Industries) নিশ্চিত করেছে যে এটি বেশ কয়েকটি নতুন Halo শিরোনামে কাজ করছে। এই ঘোষণাটি স্টুডিওর পুনঃব্র্যান্ডিংয়ের সাথে মিলে যায়, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন শুরুর ইঙ্গিত দেয়।

স্টুডিওর প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন, "হ্যালোর দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজ। এখন, আমরা আরও কিছু খেলোয়াড়ের চাহিদার প্রতি সাড়া দিচ্ছি। আমরা কেবল উন্নয়ন দক্ষতার উন্নতি করছি না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো তৈরি করি তা মৌলিকভাবে পরিবর্তন করছি। গেম।"

স্টুডিওটি ভবিষ্যতের হ্যালো কিস্তির জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করবে। উচ্চ-মানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিদ্যার জন্য UE5 এর খ্যাতি এটিকে একটি আদর্শ পছন্দ করে তোলে। এপিক সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিও তাদের ভবিষ্যত প্রকল্পের জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"

হ্যালোর নেতৃত্বের দল ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশের রূপরেখা দিয়েছে। Hintze ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা আগে Halo Infinite-কে সমর্থন করার উপর বেশি মনোযোগ দিয়েছিলাম। UE5-এ স্থানান্তর করার ফলে আমাদের আরও, উচ্চ মানের হ্যালো গেম তৈরি করতে সাহায্য করে।" তিনি একটি একক ফোকাসের উপর জোর দিয়েছিলেন: "সম্ভব সেরা হ্যালো গেম তৈরি করা।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesসিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন, "সাফল্য গেম খেলোয়াড়দের তৈরি করার উপর নির্ভর করে। এই নতুন কাঠামোটি গেম ডেভেলপারদের মূল সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দেয়। আমরা সক্রিয়ভাবে আমাদের বিকাশকে গাইড করার জন্য বৃহত্তর প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়া খুঁজছি।" তিনি ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে খেলোয়াড়দের মূল্যায়নের গুরুত্ব তুলে ধরেন।

স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ UE5-এ পরিবর্তনের কারণ হিসেবে আগের ইঞ্জিন, স্লিপস্পেস-এর সীমাবদ্ধতা উল্লেখ করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছেন যে স্লিপস্পেসের কিছু দিক প্রায় 25 বছর পুরানো, এবং UE5 এর ক্ষমতার প্রতিলিপি করা অত্যন্ত সময়সাপেক্ষ হবে। "অবাস্তব ইঞ্জিন স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি অফার করে, বিকাশকে স্ট্রিমলাইন করে এবং দ্রুত আপডেটগুলি সক্ষম করে৷"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5-এ সরানো কন্টেন্ট আপডেটগুলিকে ত্বরান্বিত করে এবং স্টুডিওকে প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ায় আরও দ্রুত প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয়। ভ্যান উইক বলেছেন, "এটি কেবল বিকাশের সময় নয়, খেলোয়াড়ের ইচ্ছার গতি এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা আপডেট করে।" এর নতুন দিকনির্দেশনা দৃঢ় হওয়ার সাথে, Halo Studios এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷

সর্বশেষ খবর