Rumah >  Berita >  Halo Merangkul Unreal 5 untuk Permainan Masa Depan Epik

Halo Merangkul Unreal 5 untuk Permainan Masa Depan Epik

Authore: LeoKemas kini:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft telah mengesahkan pembangunan berbilang permainan Halo baharu, di samping penjenamaan semula 343 Industri kepada "Halo Studios." Ini menandakan perubahan ketara bagi studio yang bertanggungjawab untuk francais sci-fi tentera ikonik.

Industri 343 Xbox Game Studios Menjenamakan Semula kepada Halo Studios

Halo Studios Mencatat Kursus Baharu untuk Permainan Halo Masa Depan

Halo Studios milik Microsoft (dahulunya 343 Industries) telah mengesahkan ia sedang mengusahakan beberapa tajuk Halo baharu. Pengumuman ini bertepatan dengan penjenamaan semula studio, menandakan permulaan baharu untuk francais itu.

Ketua Studio Pierre Hintze menyatakan, "Halo mempunyai dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 Industries. Kini, kami bertindak balas kepada permintaan pemain untuk lebih banyak lagi. Kami bukan sahaja meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi secara asasnya mengubah cara kami mencipta Halo permainan."

Studio akan memanfaatkan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games untuk ansuran Halo akan datang. Reputasi UE5 untuk grafik berkualiti tinggi dan fizik realistik menjadikannya pilihan yang ideal. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney tweet, "Epic berbesar hati kerana Halo Studios telah memilih alatan kami untuk projek masa depan mereka!"

Pasukan kepimpinan Halo menggariskan hala tuju baharu francais. Hintze menjelaskan, "Kami sebelum ini terlalu menumpukan pada menyokong Halo Infinite. Peralihan kepada UE5 membolehkan kami mencipta lebih banyak permainan Halo yang berkualiti tinggi." Dia menekankan fokus tunggal: "Membuat permainan Halo sebaik mungkin."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck menambah, "Kejayaan bergantung pada membina permainan yang pemain inginkan. Struktur baharu ini memperkasakan pembangun permainan untuk membuat keputusan penting. Kami sedang mencari maklum balas pemain yang lebih luas untuk membimbing pembangunan kami." Dia menekankan kepentingan penilaian pemain dalam membentuk masa depan francais.

Pengarah Seni Studio Chris Matthew memetik pengehadan enjin sebelumnya, Slipspace, sebagai faktor dalam penukaran kepada UE5. Beliau menyatakan bahawa aspek tertentu Slipspace berusia hampir 25 tahun, dan mereplikasi keupayaan UE5 akan memakan masa yang sangat lama. "Enjin Unreal menawarkan ciri yang tidak tersedia dalam Slipspace, memperkemas pembangunan dan mendayakan kemas kini yang lebih pantas."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesPeralihan ke UE5 juga mempercepatkan kemas kini kandungan dan membolehkan studio bertindak balas dengan lebih cepat kepada maklum balas pemain. Van Wyck menyatakan, "Ia bukan sahaja mengenai masa pembangunan, tetapi juga kelajuan kemas kini dan responsif kepada keinginan pemain." Dengan hala tuju baharunya yang semakin kukuh, Halo Studios telah memulakan pengambilan untuk projek baharu ini.