Bahay >  Balita >  Tinanggap ng Halo ang Unreal 5 para sa Epic Future Games

Tinanggap ng Halo ang Unreal 5 para sa Epic Future Games

Authore: LeoUpdate:Jan 25,2025

Kinumpirma ng

Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios

Halo Studios Charts Isang Bagong Kurso para sa Hinaharap na Halo Games

sinabi ng head head na si Pierre Hintze, "Si Halo ay nagkaroon ng dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, tumutugon kami sa demand ng player para sa higit pa. Hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag -unlad, ngunit panimula na nagbabago kung paano tayo lumikha ng halo mga laro. "

Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pag -install ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Pinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na proyekto!"

Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Ipinaliwanag ni Hintze, "Nauna kaming nakatuon sa pagsuporta sa Halo Infinite. Ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa amin upang lumikha ng higit pa, mas mataas na kalidad na mga laro ng halo." Binigyang diin niya ang isang solong pokus: "Ginagawa ang pinakamahusay na posibleng mga laro sa halo."

Itinampok niya ang kahalagahan ng pagsusuri ng player sa paghubog ng hinaharap ng franchise.

studio art director na si Chris Matthew na binanggit ang mga limitasyon ng nakaraang engine, slipspace, bilang isang kadahilanan sa switch sa UE5. Nabanggit niya na ang ilang mga aspeto ng slipspace ay halos 25 taong gulang, at ang pagtitiklop ng mga kakayahan ng UE5 ay magiging labis na oras. "Nag -aalok ang Unreal Engine ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, pag -stream ng pag -unlad at pagpapagana ng mas mabilis na mga pag -update." Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ang paglipat sa UE5 ay nagpapabilis din sa mga pag -update ng nilalaman at pinapayagan ang studio na tumugon nang mas mabilis sa feedback ng player. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit i -update din ang bilis at pagtugon sa mga kagustuhan ng player." Sa pamamagitan ng bagong direksyon na solidong, ang Halo Studios ay nagsimula ng pangangalap para sa mga bagong proyekto.