Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို "Halo Studios" သို့ 343 Industries ဟုအမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို ဖန်တီးထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤသည်မှာ အထင်ကရ စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာ ဆိုင်ရာ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုအတွက် သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် Halo Studios သို့ Rebrands
Halo Studios သည် Future Halo Games အတွက် သင်တန်းအသစ်ကို ဇယားကွက်
Microsoft ပိုင် Halo Studios (ယခင် 343 Industries) သည် Halo ခေါင်းစဉ်အသစ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤကြေငြာချက်သည် စတူဒီယို၏အမည်ပြောင်းခြင်းနှင့်အတူ တိုက်ဆိုင်နေကာ franchise အတွက် အသစ်သောစတင်မှုကို အချက်ပြနေသည်။Studio Head Pierre Hintze က "Halo မှာ Bungie နဲ့ 343 Industries ဆိုပြီး ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်း ပါရှိပါတယ်။ အခု၊ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးနေပါတယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်တာမဟုတ်ဘဲ Halo ဖန်တီးပုံ အခြေခံကို ပြောင်းလဲနေတာ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းများ။"
စတူဒီယိုသည် အနာဂတ် Halo အရစ်ကျများအတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးချမည်ဖြစ်သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ UE5 ၏ ဂုဏ်သတင်းသည် စံပြရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Epic CEO Tim Sweeney က "Halo Studios က သူတို့ရဲ့ အနာဂတ် ပရောဂျက်တွေအတွက် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ကိရိယာတွေကို ရွေးချယ်ခဲ့တာကို Epic က ဂုဏ်ယူမိပါတယ်။"
Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hintze က "ကျွန်ုပ်တို့သည် Halo Infinite ကို ပံ့ပိုးရာတွင် ယခင်က အာရုံစိုက်မှု လွန်ကဲနေပါသည်။ UE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမို အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။" သူက အနည်းကိန်းအာရုံကို အလေးပေးသည်- "ဖြစ်နိုင်သမျှ Halo ဂိမ်းများကို အကောင်းဆုံးဖန်တီးပါ။"
COO Elizabeth Van Wyck က "အောင်မြင်မှုသည် ဂိမ်းကစားသူများ လိုချင်သော ဂိမ်းများကို တည်ဆောက်ခြင်းတွင် အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဤဖွဲ့စည်းပုံအသစ်သည် အဓိက ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို ခွန်အားဖြစ်စေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေပါသည်။" franchise ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင် ကစားသမားအကဲဖြတ်ခြင်း၏အရေးကြီးပုံကို သူမက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
စတူဒီယို အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့ပြောင်းရာတွင် အချက်တစ်ချက်အဖြစ် ယခင်အင်ဂျင် Slipspace ၏ ကန့်သတ်ချက်များကို ကိုးကားခဲ့သည်။ Slipspace ၏ အချို့သော ကဏ္ဍများသည် 25 နှစ်နီးပါး သက်တမ်းရှိပြီဖြစ်ပြီး UE5 ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပုံတူကူးခြင်းသည် အချိန်ကုန်လွန်နေမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "Unreal Engine သည် Slipspace တွင် မရရှိနိုင်သော အင်္ဂါရပ်များကို ပေးဆောင်သည်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ချောမွေ့စေပြီး ပိုမိုမြန်ဆန်သော အပ်ဒိတ်များကို ဖွင့်ပေးသည်။"
UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့မှုသည်အကြောင်းအရာအသစ်ပြောင်းခြင်းများကိုလည်းမြန်စေပြီးစတူဒီယိုကိုကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုပိုမိုလျင်မြန်စွာတုံ့ပြန်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဗန် 0 န်းကျင်က "ဒါကဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးမဟုတ်ပါဘူး။ Halo စတူဒီယိုအသစ်သည်၎င်း၏ပရောဂျက်အသစ်များအတွက်စုဆောင်းမှုကိုစတင်ခဲ့သည်။