Ev >  Haberler >  Halo, Geleceğin Destansı Oyunları için Unreal 5'i Kucaklıyor

Halo, Geleceğin Destansı Oyunları için Unreal 5'i Kucaklıyor

Authore: LeoGüncelleme:Jan 25,2025

Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının yanı sıra birden fazla yeni halo oyununun geliştirilmesini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.

Xbox Game Studios '343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo Studios, Future Halo Games için yeni bir kurs çiziyor

Microsoft'a ait Halo Studios (eski adıyla 343 Industries) birkaç yeni Halo başlığı üzerinde çalıştığını doğruladı. Bu duyuru, stüdyonun yeniden markalaşmasıyla çakışıyor ve franchise için yeni bir başlangıç ​​yaptı.

Studio Head Pierre Hintze, "Halo'nun iki ayrı bölümü var: Bungie ve 343 Industries. Şimdi, oyuncu talebine daha fazlası için yanıt veriyoruz. Sadece kalkınma verimliliğini geliştirmiyoruz, aynı zamanda halo yaratma şeklini temelde değiştiriyoruz oyunlar. "

Stüdyo, gelecekteki Halo taksitleri için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5'in yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı onu ideal bir seçim haline getiriyor. Epic CEO'su Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Halo Studios'un gelecekteki projeleri için araçlarımızı seçtiğinden onur duyuyor!" Halo'nun liderlik ekibi franchise'ın yeni yönünü özetledi. Hintze, "Daha önce Halo Infinite'ı desteklemeye aşırı odaklandık. UE5'e geçiş daha fazla, daha yüksek kaliteli halo oyunları yaratmamıza izin veriyor." Tekil bir odak noktasını vurguladı: "Mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak."

COO Elizabeth Van Wyck, "Oyuncuların istediği bina oyunlarına başarı çeşnisi veriyor. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilerine önemli kararlar vermeleri için güçlendiriyor. Gelişmemize rehberlik etmek için aktif olarak daha geniş oyuncu geri bildirimi arıyoruz." Franchise'ın geleceğini şekillendirmede oyuncu değerlendirmesinin önemini vurguladı.

Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, önceki motorun Slipspace'in sınırlamalarını UE5'e geçişte bir faktör olarak gösterdi. Slipspace'in belirli yönlerinin yaklaşık 25 yaşında olduğunu ve UE5'in yeteneklerini çoğaltmanın son derece zaman alıcı olacağını belirtti. "Unreal Engine, kayak alanında kullanılamayan özellikler sunuyor, geliştirmeyi kolaylaştırıyor ve daha hızlı güncellemeler sağlıyor."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5'e geçiş de içerik güncellemelerini hızlandırır ve stüdyonun oyuncu geri bildirimlerine daha hızlı yanıt vermesini sağlar. Van Wyck, "Bu sadece geliştirme süresi değil, aynı zamanda oyuncu arzularına karşı hız ve yanıt verebilirliği de güncelle." Dedi. Yeni yönü sağlamlaşarak Halo Studios, bu yeni projeler için işe alım yapmaya başladı.