Bản tóm tắt
- Sự lựa chọn có chủ ý của Starfield để hạn chế bạo lực đồ họa bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật và giai điệu mong muốn của trò chơi.
- Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã nhấn mạnh những lý do này trong một cuộc phỏng vấn.
Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, ban đầu có kế hoạch bao gồm nhiều bạo lực đồ họa hơn, tương tự như Gore được thấy trong loạt Fallout. Tuy nhiên, một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube rằng hãng phim đã quyết định mở rộng quy mô về khía cạnh này. Mejillones, người làm việc trên cả Starfield và Fallout 4, giải thích rằng các thách thức kỹ thuật và giai điệu dự định của trò chơi là những yếu tố chính trong quyết định này.
Trong khi Starfield có sự tham gia của Central Gunplay và chiến đấu cận chiến, hãng phim đã chọn tinh chỉnh các cơ chế chiến đấu thay vì tăng mức độ bạo lực. Nhiều người chơi đã ca ngợi cuộc chiến ở Starfield là một cải tiến đáng kể so với Fallout 4, lưu ý sự chú ý đến chi tiết trong các tương tác bắn súng và cận chiến. Tuy nhiên, quyết định tránh các yếu tố đồ họa nhiều hơn như decapitations và tiêu diệt hoạt hình bị ảnh hưởng bởi sự phức tạp của việc hoạt hình các cảnh như vậy trên các bộ đồ và mũ bảo hiểm khác nhau của trò chơi. Sự lựa chọn này có khả năng khôn ngoan, với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau nhiều lần cập nhật.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định giảm bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên những hạn chế kỹ thuật. Mejillones chỉ ra rằng sự hài hước và Gore trong Fallout không phù hợp với giọng điệu nghiêm túc và thực tế của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các tựa game dữ dội và bạo lực hơn của Bethesda, chẳng hạn như sự bổ sung gần đây của nội dung lấy cảm hứng từ Doom, trò chơi nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng hơn. Bạo lực quá mức có thể đã phá vỡ sự đắm chìm và cảm thấy lạc lõng trong vũ trụ của Starfield.
Phản hồi của người hâm mộ đã nhấn mạnh một mong muốn về chủ nghĩa hiện thực hơn trong trò chơi, với một số chỉ trích bầu không khí thuần hóa và không thuyết phục của các hộp đêm của Starfield so với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Giới thiệu bạo lực hài hước hoặc cường điệu có thể đã làm mất đi sự hiện thực của trò chơi, củng cố quyết định của Bethesda để giảm bớt sự suy giảm của Gore. Cách tiếp cận này thoát khỏi xu hướng được thấy trong các game bắn súng trước đây của Bethesda nhưng phù hợp với tầm nhìn của hãng phim về Starfield.