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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Authore: HarperAktualisieren:Apr 25,2025

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Die absichtliche Entscheidung von Starfield, grafische Gewalt zu begrenzen, wurde von technischen Problemen und dem gewünschten Ton des Spiels beeinflusst.
  • Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die an Starbield und Fallout 4 in Bethesda arbeitete, hob diese Gründe in einem Interview hervor.

Starfield, Bethesdas neuestes Science-Fiction-Abenteuer, plante zunächst mehr grafische Gewalt, ähnlich wie die Gore in der Fallout-Serie. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte jedoch in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube, dass das Studio beschloss, diesen Aspekt wieder zu skalieren. Mejillones, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, erklärte, dass technische Herausforderungen und der beabsichtigte Ton des Spiels Schlüsselfaktoren bei dieser Entscheidung waren.

Während Starfield zentrales Gunplay- und Nahkampfkämpfe enthält, entschied sich das Studio, die Kampfmechanik zu verfeinern, anstatt das Gewaltniveau zu erhöhen. Viele Spieler haben den Kampf in Starfield als eine signifikante Verbesserung gegenüber Fallout 4 gelobt und die Liebe zum Detail bei den Dreh- und Nahkampfinteraktionen festgestellt. Die Entscheidung, mehr grafische Elemente wie Enthauptungen und Kill -Animationen zu vermeiden, wurde jedoch von der Komplexität der Animation solcher Szenen in den verschiedenen Anzügen und Helmen des Spiels beeinflusst. Diese Wahl war angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starfield wahrscheinlich auch nach mehreren Updates klug.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt zu reduzieren, beruhte nicht nur auf technischen Einschränkungen. Mejillones wies darauf hin, dass der Humor und die Gore in Fallout nicht gut mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmen. Obwohl Starfield gelegentlich an Bethesdas skurriler und gewalttätigere Titel nickt-wie die jüngste Hinzufügung von dumm-inspirierten Inhalten-, zielt das Spiel auf ein geerdetes Science-Fiction-Erlebnis ab. Übertriebene Gewalt hätte das Eintauchen stören und sich in Starfields Universum fehl am Platz anfühlen können.

Fan Feedback hat den Wunsch nach mehr Realismus im Spiel hervorgehoben, wobei einige die zahme und nicht überzeugende Atmosphäre von Starbields Nachtclubs im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect kritisiert haben. Die Einführung humorvoller oder übertriebener Gewalt könnte den Realismus des Spiels weiter beeinträchtigt haben, was die Entscheidung von Bethesda verstärkt, den Blut abzuschwächen. Dieser Ansatz bricht aus dem Trend in Bethesdas früheren Schützen aus, entspricht jedoch der Vision des Studios für Starbield.