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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

Authore: Harper更新日期:Apr 25,2025

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • 星菲尔德故意选择限制图形暴力的选择受到技术问题和游戏期望的基调的影响。
  • 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在贝塞斯达(Bethesda)工作的角色艺术家,在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在一次采访中强调了这些原因。

贝塞斯达(Bethesda)最新的科幻冒险之旅的星菲尔德(Starfield)最初计划包括更多的图形暴力,类似于《辐射》系列中所看到的戈尔(Gore)。然而,一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受YouTube的Kiwi TalkZ播客的采访中透露,该工作室决定在这一方面进行扩展。在Starfield和Fallout 4工作的Mejillones解释说,技术挑战和游戏的预期语气是该决定的关键因素。

尽管Starfield确实以中央枪战和近战战斗为特色,但该工作室选择完善战斗机制,而不是提高暴力水平。许多球员对Starfield的战斗表示赞赏,这是对辐射4的重大改进,并指出了对射击和近战互动细节的关注。但是,决定避免更多图形元素(例如斩首和杀死动画)的决定受到在游戏的各种西装和头盔中为这些场景进行动画的复杂性的影响。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过多次更新,这种选择也可能是明智的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

减少图形暴力的决定不仅是基于技术限制。 Mejillones指出,《辐射》中的幽默和血腥与Starfield更加认真和逼真的语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向Bethesda更为异想天开和暴力的头衔(例如最近添加了厄运启发的内容)点头,该游戏的目标是获得更扎实的科幻体验。过度的暴力可能会破坏沉浸式,并在星菲尔德的宇宙中感到不合适。

粉丝的反馈意见强调了对游戏中更多现实主义的渴望,与其他坚韧不拔的科幻小说类游戏(如Cyber​​punk 2077)和质量效应相比,Starfield夜总会的驯服和令人信服的气氛。引入幽默或夸张的暴力可能会进一步损害游戏的现实主义,从而加强了贝塞斯达(Bethesda)降低血腥的决定。这种方法摆脱了贝塞斯达(Bethesda)以前的射手的趋势,但与工作室对Starfield的愿景保持一致。