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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Authore: HarperMise à jour:Apr 25,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • Le choix intentionnel de Starfield pour limiter la violence graphique a été influencé par les problèmes techniques et le ton souhaité du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a souligné ces raisons dans une interview.

Starfield, la dernière aventure de science-fiction de Bethesda, prévoyait initialement pour inclure plus de violence graphique, similaire à The Gore vu dans la série Fallout. Cependant, une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, a révélé dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube que le studio a décidé de reculer sur cet aspect. Mejillones, qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4, a expliqué que les défis techniques et le ton prévu du jeu étaient des facteurs clés de cette décision.

Alors que Starfield présente le jeu central des armes à feu et le combat de mêlée, le studio a choisi d'affiner la mécanique de combat plutôt que d'augmenter le niveau de violence. De nombreux joueurs ont fait l'éloge du combat dans Starfield comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4, notant l'attention aux détails dans les interactions de tir et de mêlée. Cependant, la décision d'éviter davantage d'éléments graphiques comme les décapitations et les animations de tuer a été influencée par la complexité de l'animation de telles scènes à travers les différents costumes et casques du jeu. Ce choix était probablement sage, étant donné les problèmes techniques persistants de Starfield même après plusieurs mises à jour.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement basée sur les limitations techniques. Mejillones a souligné que l'humour et le gore de Fallout ne s'alignent pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux titres plus fantaisistes et violents de Bethesda - comme l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - le jeu vise une expérience de science-fiction plus fondée. La violence exagérée aurait pu perturber l'immersion et se sentir hors de propos dans l'univers de Starfield.

Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir de plus de réalisme dans le jeu, certains critiquant l'atmosphère apprivoisée et peu convaincante des discothèques de Starfield par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'introduction de la violence humoristique ou exagérée pourrait avoir nui davantage du réalisme du jeu, renforçant la décision de Bethesda de réduire le gore. Cette approche se détache de la tendance observée dans les anciens tireurs de Bethesda, mais s'aligne sur la vision du studio pour Starfield.

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