まとめ
- グラフィック暴力を制限するというスターフィールドの意図的な選択は、技術的な問題とゲームの望ましいトーンの影響を受けました。
- ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4で働いたキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、インタビューでこれらの理由を強調しました。
ベセスダの最新のSFアドベンチャーであるスターフィールドは、最初はフォールアウトシリーズで見られるゴアと同様に、より多くのグラフィック暴力を含めることを計画していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、スタジオがこの側面を縮小することを決定したことを明らかにしました。 StarfieldとFallout 4の両方に取り組んだMejillonesは、技術的な課題とゲームの意図したトーンがこの決定の重要な要因であると説明しました。
スターフィールドはセントラルガンプレイと近接戦闘を特徴としていますが、スタジオは暴力のレベルを高めるのではなく、戦闘メカニクスを改良することを選択しました。多くのプレイヤーは、フォールアウト4よりも大幅な改善としてスターフィールドでの戦闘を称賛しており、射撃や近接の相互作用の細部への注意を注いでいます。ただし、斬首のようなグラフィック要素を回避し、アニメーションを殺すという決定は、ゲームのさまざまなスーツやヘルメット全体でそのようなシーンをアニメーション化する複雑さに影響されました。この選択は、複数の更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、おそらく賢明でした。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
グラフィック暴力を減らすという決定は、技術的な制限のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのユーモアとゴアは、スターフィールドのより深刻で現実的なトーンとうまく整合していないことを指摘しました。スターフィールドは時々、Bethesdaのより気まぐれで暴力的なタイトルにうなずきますが、最近の運命にインスパイアされたコンテンツが追加されたように、このゲームはより根拠のあるSFエクスペリエンスを目指しています。過剰な暴力は、没入感を混乱させ、スターフィールドの宇宙で場違いを感じたかもしれません。
ファンのフィードバックは、ゲームのより多くのリアリズムへの欲求を強調しており、サイバーパンク2077やMass Effectなどの他のざらざらしたSFタイトルと比較して、スターフィールドのナイトクラブの飼いならされていない魅力的な雰囲気を批判している人もいます。ユーモラスな暴力や誇張された暴力を導入することは、ゲームのリアリズムをさらに損なう可能性があり、ベセスダのマチを倒すという決定を強化しました。このアプローチは、ベセスダの以前のシューターで見られるトレンドから侵入しますが、スターフィールドに対するスタジオのビジョンと一致しています。