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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

Authore: Harper업데이트:Apr 25,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 그래픽 폭력을 제한하려는 Starfield의 의도적 인 선택은 기술적 인 문제와 게임의 원하는 분위기에 영향을 받았습니다.
  • Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 인터뷰에서 이러한 이유를 강조했습니다.

Bethesda의 최신 공상 과학 모험 인 Starfield는 처음에 Fallout 시리즈에서 볼 수있는 Gore와 유사한 더 많은 그래픽 폭력을 포함 할 계획이었습니다. 그러나 전 Bethesda 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 스튜디오 가이 측면에서 스케일링하기로 결정했다고 밝혔다. Starfield와 Fallout 4에서 일한 Mejillones는 기술적 인 과제와 게임의 의도 된 분위기 가이 결정에서 핵심 요소라고 설명했습니다.

Starfield는 Central Gunplay와 Melee Combat을 특징으로하는 반면, 스튜디오는 폭력 수준을 높이기보다는 전투 역학을 개선하기로 결정했습니다. 많은 선수들이 낙진 4에 비해 크게 개선 된 스타 필드의 전투를 칭찬했으며, 촬영과 근접 상호 작용의 세부 사항에 대한 관심을 지적했습니다. 그러나 Decapitations 및 Kill Animations와 같은 더 많은 그래픽 요소를 피하기로 한 결정은 게임의 다양한 정장 및 헬멧에서 이러한 장면을 애니메이션하는 복잡성에 영향을 받았습니다. Starfield의 여러 업데이트 후에도 Starfield의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때이 선택은 현명했을 것입니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

그래픽 폭력을 줄이겠다는 결정은 전적으로 기술적 인 한계에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout의 유머와 고어가 Starfield의 더 심각하고 사실적인 어조와 잘 어울리지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Bethesda의 더 기발하고 폭력적인 타이틀 (최근 Doom-Inspired Contents의 추가와 같은 기발하고 폭력적인 타이틀을 끄덕이지만이 게임은 더 근거가있는 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 폭력은 몰입을 방해하고 스타 필드의 우주에서 벗어날 수 없었습니다.

팬 피드백은 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 Starfield의 나이트 클럽의 길들과 설득력있는 분위기를 비판하면서 게임에서 더 많은 현실감에 대한 욕구를 강조했습니다. 유머러스하거나 과장된 폭력을 도입하면 게임의 현실주의에서 더 멀어 질 수 있습니다. 이 접근법은 Bethesda의 이전 슈터에서 볼 수있는 트렌드에서 벗어나 Starfield에 대한 스튜디오의 비전과 일치합니다.