Resumo
- A escolha intencional de Starfield de limitar a violência gráfica foi influenciada por questões técnicas e pelo tom desejado do jogo.
- Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, destacou esses motivos em uma entrevista.
Starfield, a mais recente aventura de ficção científica da Bethesda, inicialmente planejava incluir mais violência gráfica, semelhante ao sangue visto na série Fallout. No entanto, um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz no YouTube que o estúdio decidiu reduzir esse aspecto. Mejillones, que trabalhou em Starfield e Fallout 4, explicou que os desafios técnicos e o tom pretendido do jogo eram fatores -chave nessa decisão.
Enquanto Starfield apresenta tiroteio e combate corpo a corpo, o estúdio optou por refinar a mecânica de combate, em vez de aumentar o nível de violência. Muitos jogadores elogiaram o combate em Starfield como uma melhoria significativa em relação à Fallout 4, observando a atenção aos detalhes nas interações tiro e corpo a corpo. No entanto, a decisão de evitar mais elementos gráficos, como decapitações e animações, foi influenciada pela complexidade de animar essas cenas nos vários ternos e capacetes do jogo. Essa escolha provavelmente foi sábia, dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de reduzir a violência gráfica não foi baseada apenas em limitações técnicas. Mejillones apontou que o humor e o sangue em Fallout não se alinham bem com o tom mais sério e realista de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os títulos mais extravagantes e violentos de Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom-o jogo visa uma experiência de ficção científica mais fundamentada. A violência exagerada poderia ter interrompido a imersão e sentido deslocado no universo de Starfield.
O feedback dos fãs destacou o desejo de mais realismo no jogo, com alguns criticando a atmosfera mansa e não convincente das boates de Starfield em comparação com outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A introdução de violência humorística ou exagerada pode ter prejudicado ainda mais o realismo do jogo, reforçando a decisão de Bethesda de suavizar o sangue. Essa abordagem rompe com a tendência vista nos atiradores anteriores da Bethesda, mas se alinha com a visão do estúdio para Starfield.