概括
- 星菲爾德故意選擇限製圖形暴力的選擇受到技術問題和遊戲期望的基調的影響。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在貝塞斯達(Bethesda)工作的角色藝術家,在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在一次採訪中強調了這些原因。
貝塞斯達(Bethesda)最新的科幻冒險之旅的星菲爾德(Starfield)最初計劃包括更多的圖形暴力,類似於《輻射》系列中所看到的戈爾(Gore)。然而,一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受YouTube的Kiwi TalkZ播客的採訪中透露,該工作室決定在這一方面進行擴展。在Starfield和Fallout 4工作的Mejillones解釋說,技術挑戰和遊戲的預期語氣是該決定的關鍵因素。
儘管Starfield確實以中央槍戰和近戰戰鬥為特色,但該工作室選擇完善戰鬥機制,而不是提高暴力水平。許多球員對Starfield的戰鬥表示讚賞,這是對輻射4的重大改進,並指出了對射擊和近戰互動細節的關注。但是,決定避免更多圖形元素(例如斬首和殺死動畫)的決定受到在遊戲的各種西裝和頭盔中為這些場景進行動畫的複雜性的影響。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過多次更新,這種選擇也可能是明智的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
減少圖形暴力的決定不僅是基於技術限制。 Mejillones指出,《輻射》中的幽默和血腥與Starfield更加認真和逼真的語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向Bethesda更為異想天開和暴力的頭銜(例如最近添加了厄運啟發的內容)點頭,該遊戲的目標是獲得更紮實的科幻體驗。過度的暴力可能會破壞沉浸式,並在星菲爾德的宇宙中感到不合適。
粉絲的反饋意見強調了對遊戲中更多現實主義的渴望,與其他堅韌不拔的科幻小說類游戲(如Cyberpunk 2077)和質量效應相比,Starfield夜總會的馴服和令人信服的氣氛。引入幽默或誇張的暴力可能會進一步損害遊戲的現實主義,從而加強了貝塞斯達(Bethesda)降低血腥的決定。這種方法擺脫了貝塞斯達(Bethesda)以前的射手的趨勢,但與工作室對Starfield的願景保持一致。