Краткое содержание
- Намеренный выбор Starfield для ограничения графического насилия повлиял на технические проблемы и желаемый тон игры.
- Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, выделил эти причины в интервью.
Starfield, последнее научно-фантастическое приключение Bethesda, первоначально планировалось включать больше графического насилия, аналогично гору, которое можно увидеть в серии Fallout. Тем не менее, бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube, что студия решила сократить этот аспект. Mejillones, который работал над Starfield и Fallout 4, объяснил, что технические проблемы и предполагаемый тон игры были ключевыми факторами в этом решении.
В то время как в Starfield есть центральная стрельба и боя в ближнем бою, студия решила уточнить боевую механику, а не повысить уровень насилия. Многие игроки похвалили бой в Старфилде как значительное улучшение по сравнению с Fallout 4, отметив внимание к деталям в съемках и взаимодействии ближнего боя. Тем не менее, решение избежать большего количества графических элементов, таких как обезглавливание и убить анимации, повлияло сложность анимирования таких сцен в различных костюмах и шлемах игры. Этот выбор, вероятно, был мудрым, учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение о сокращении графического насилия было не только основано на технических ограничениях. Mejillones отметил, что юмор и кровь в Fallout не соответствуют хорошо с более серьезным и реалистичным тоном Starfield. Хотя Starfield иногда кивает на более причудливые и насильственные названия Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью-игра направлена на более обоснованный научно-фантастический опыт. Повышение насилия могло бы нарушить погружение и чувствовать себя неуместно во вселенной Старфилда.
Обратная связь с фанатами подчеркнула стремление к большему реализму в игре, причем некоторые критикуют ручную и неубедительную атмосферу ночных клубов Starfield по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Введение юмористического или преувеличенного насилия могло бы еще больше отвлечься от реализма игры, усиливая решение Бетесды смягчить кровь. Этот подход исходит от тенденции, наблюдаемой в предыдущих стрелках Бетесды, но соответствует видению студии для Starfield.