Ev >  Haberler >  Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Authore: HarperGüncelleme:Apr 25,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddeti sınırlama kasıtlı seçimi teknik konulardan ve oyunun istenen tonundan etkilendi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, bu nedenleri bir röportajda vurguladı.

Bethesda'nın en son bilimkurgu macerası olan Starfield, başlangıçta Fallout serisinde görülen Gore'a benzer şekilde daha fazla grafik şiddet içermeyi planladı. Bununla birlikte, eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, YouTube'daki Kiwi Talkz podcast'iyle yapılan bir röportajda stüdyonun bu yönüyle ölçeklenmeye karar verdiğini açıkladı. Hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan Mejillones, teknik zorlukların ve oyunun amaçlanan tonunun bu kararda kilit faktörler olduğunu açıkladı.

Starfield, merkezi silah oyunu ve yakın dövüş savaşına sahipken, stüdyo şiddet seviyesini arttırmak yerine savaş mekaniğini geliştirmeyi seçti. Birçok oyuncu, Starfield'daki savaşı Fallout 4'te önemli bir gelişme olarak övdü ve çekim ve yakın dövüş etkileşimlerinde detaylara dikkat çekti. Bununla birlikte, başı kesme ve öldürme animasyonları gibi daha fazla grafik unsurdan kaçınma kararı, bu tür sahneleri oyunun çeşitli takımları ve kasklarında canlandırmanın karmaşıklığından etkilendi. Birden fazla güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, bu seçim muhtemelen akıllıydı.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini azaltma kararı sadece teknik sınırlamalara dayanmıyordu. Mejillones, Fallout'taki mizah ve kanın Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi uyum sağlamadığına dikkat çekti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha tuhaf ve şiddetli başlıklarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-başını sallasa da, oyun daha topraklanmış bir bilimkurgu deneyimi hedefliyor. En üst düzey şiddet, daldırmayı bozabilir ve Starfield'ın evreninde yersiz hissedebilirdi.

Fan geribildirimi, oyunda daha fazla gerçekçilik arzusunu vurguladı, bazıları Starfield'ın gece kulüplerinin uysal ve ikna edici olmayan atmosferini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla eleştirdi. Mizahi veya abartılı şiddete katılmak, oyunun gerçekçiliğinden daha da uzaklaşmış ve Bethesda'nın kanını azaltma kararını güçlendirmiş olabilir. Bu yaklaşım, Bethesda'nın önceki atıcılarında görülen trendden ayrılıyor, ancak stüdyonun Starfield vizyonuyla hizalanıyor.