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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Authore: HarperAggiornamento:Apr 25,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La scelta intenzionale di Starfield di limitare la violenza grafica è stata influenzata dalle questioni tecniche e dal tono desiderato del gioco.
  • Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha messo in evidenza questi motivi in ​​un'intervista.

Starfield, l'ultima avventura di fantascienza di Bethesda, inizialmente prevista per includere una maggiore violenza grafica, simile al Gore visto nella serie Fallout. Tuttavia, un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube che lo studio ha deciso di ridimensionare su questo aspetto. Mejillones, che ha lavorato su Starfield e Fallout 4, ha spiegato che le sfide tecniche e il tono previsto del gioco erano fattori chiave in questa decisione.

Mentre Starfield contiene pistola centrale e combattimento in mischia, lo studio ha scelto di perfezionare i meccanici di combattimento piuttosto che aumentare il livello di violenza. Molti giocatori hanno elogiato il combattimento a Starfield come un miglioramento significativo rispetto a Fallout 4, rilevando l'attenzione ai dettagli nelle riprese e nelle interazioni in mischia. Tuttavia, la decisione di evitare più elementi grafici come le decapitazioni e le animazioni di uccidere è stata influenzata dalla complessità dell'animazione di tali scene attraverso i vari abiti e caschi del gioco. Questa scelta era probabilmente saggia, date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo più aggiornamenti.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di ridurre la violenza grafica non si basava esclusivamente su limiti tecnici. Mejillones ha sottolineato che l'umorismo e il sangue di Fallout non si allineano bene con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield annuirà occasionalmente ai titoli più stravaganti e violenti di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, il gioco mira a un'esperienza di fantascienza più fondata. La violenza esagerata avrebbe potuto interrompere l'immersione e sentirsi fuori posto nell'universo di Starfield.

Il feedback dei fan ha messo in evidenza il desiderio di più realismo nel gioco, con alcuni che hanno criticato l'atmosfera dominata e non convincente dei locali notturni di Starfield rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'introduzione della violenza umoristica o esagerata potrebbe aver ulteriormente sminuito il realismo del gioco, rafforzando la decisione di Bethesda di attenuare il sangue. Questo approccio si rompe dalla tendenza vista nei precedenti tiratori di Bethesda, ma si allinea con la visione dello studio per Starfield.