Thuis >  Nieuws >  Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Authore: HarperUpdate:Apr 25,2025

Ex-Starfield-kunstenaar legt uit de snede van grafisch geweld uit

Samenvatting

  • De opzettelijke keuze van Starfield om grafisch geweld te beperken, werd beïnvloed door technische kwesties en de gewenste toon van het spel.
  • Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die aan Starfield en Fallout 4 in Bethesda werkte, benadrukte deze redenen in een interview.

Starfield, het nieuwste sci-fi-avontuur van Bethesda, was aanvankelijk van plan om meer grafisch geweld op te nemen, vergelijkbaar met de Gore gezien in de Fallout-serie. Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde echter in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube dat de studio besloot dit aspect terug te schalen. Mejillones, die aan zowel Starfield als Fallout 4 werkte, legde uit dat technische uitdagingen en de beoogde toon van de game belangrijke factoren waren in deze beslissing.

Hoewel Starfield centraal gunplay en melee -gevechten bevat, koos de studio ervoor om de gevechtsmechanica te verfijnen in plaats van het niveau van geweld te verhogen. Veel spelers hebben het gevecht in Starfield geprezen als een belangrijke verbetering ten opzichte van Fallout 4, en noteren de aandacht voor detail in schiet- en melee -interacties. De beslissing om meer grafische elementen zoals decapitaties en kill -animaties te voorkomen, werd echter beïnvloed door de complexiteit van het animeren van dergelijke scènes in de verschillende pakken en helmen van de game. Deze keuze was waarschijnlijk wijs, gezien de aanhoudende technische problemen van Starfield, zelfs na meerdere updates.

Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen

De beslissing om grafisch geweld te verminderen was niet alleen gebaseerd op technische beperkingen. Mejillones wees erop dat de humor en gore in fallout niet goed overeenkomen met Starfield's serieuzere en realistische toon. Hoewel Starfield af en toe naar de meer grillige en gewelddadige titels van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-streeft het spel naar een meer gegronde sci-fi-ervaring. Over-the-top geweld had de onderdompeling kunnen verstoren en zich misplaatst voelden in het universum van Starfield.

Fanfeedback heeft een verlangen naar meer realisme in het spel benadrukt, met sommigen bekritiseren de tamme en niet overtuigende sfeer van Starfield's nachtclubs in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. De introductie van humoristisch of overdreven geweld kan verder afbraken van het realisme van de game, waardoor de beslissing van Bethesda om de gore af te stimuleren te versterken. Deze aanpak breekt uit de trend die wordt gezien in de vorige shooters van Bethesda, maar sluit aan bij de visie van de studio voor Starfield.