Ringkasan
- Pilihan yang disengajakan oleh Starfield untuk mengehadkan keganasan grafik dipengaruhi oleh isu -isu teknikal dan nada yang diingini permainan.
- Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, menekankan sebab -sebab ini dalam temu bual.
Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru Bethesda, yang pada mulanya merancang untuk memasukkan lebih banyak keganasan grafik, sama seperti yang dilihat dalam siri Fallout. Walau bagaimanapun, bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube bahawa studio memutuskan untuk kembali ke aspek ini. Mejillones, yang bekerja di Starfield dan Fallout 4, menjelaskan bahawa cabaran teknikal dan nada yang dimaksudkan oleh permainan adalah faktor utama dalam keputusan ini.
Walaupun Starfield memaparkan Central Gunplay dan pertempuran huru -hara, studio memilih untuk memperbaiki mekanik tempur dan bukannya meningkatkan tahap keganasan. Ramai pemain telah memuji pertempuran di Starfield sebagai peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, dengan memperhatikan perincian dalam penembakan dan interaksi huru -hara. Walau bagaimanapun, keputusan untuk mengelakkan lebih banyak elemen grafik seperti pemusnah dan membunuh animasi dipengaruhi oleh kerumitan menghidupkan adegan sedemikian merentasi pelbagai sut dan topi keledar permainan. Pilihan ini mungkin bijak, memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk mengurangkan keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan batasan teknikal. Mejillones menegaskan bahawa humor dan kegilaan di Fallout tidak sejajar dengan nada Starfield yang lebih serius dan realistik. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke gelaran Bethesda yang lebih aneh dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh Doom-permainan ini bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih berasas. Keganasan di atas boleh mengganggu rendaman dan terasa di tempat di alam semesta Starfield.
Maklum balas peminat telah menyerlahkan keinginan untuk lebih realisme dalam permainan, dengan beberapa mengkritik suasana yang jinak dan tidak menentu dari kelab malam Starfield berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Memperkenalkan keganasan yang lucu atau dibesar -besarkan mungkin semakin merosot dari realisme permainan, mengukuhkan keputusan Bethesda untuk menundukkan goreng. Pendekatan ini pecah dari trend yang dilihat dalam penembak sebelumnya Bethesda tetapi sejajar dengan visi studio untuk Starfield.