Bahay >  Balita >  Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Authore: HarperUpdate:Apr 25,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang sinasadyang pagpipilian ng Starfield upang limitahan ang graphic na karahasan ay naiimpluwensyahan ng mga isyu sa teknikal at nais na tono ng laro.
  • Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay nag -highlight ng mga kadahilanang ito sa isang pakikipanayam.

Ang Starfield, ang pinakabagong pakikipagsapalaran ng sci-fi ng Bethesda, sa una ay binalak na isama ang higit pang graphic na karahasan, na katulad ng gore na nakikita sa serye ng Fallout. Gayunpaman, ang isang dating artist ng Bethesda na si Dennis Mejillones, ay nagsiwalat sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube na nagpasya ang studio na ibalik ang aspetong ito. Ang Mejillones, na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4, ay ipinaliwanag na ang mga hamon sa teknikal at ang inilaang tono ng laro ay pangunahing mga kadahilanan sa pagpapasyang ito.

Habang nagtatampok ang Starfield ng gitnang gunplay at melee battle, pinili ng studio na pinuhin ang mga mekanika ng labanan sa halip na dagdagan ang antas ng karahasan. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang labanan sa Starfield bilang isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4, na napansin ang pansin sa detalye sa mga pakikipag -ugnay sa pagbaril at pag -akyat. Gayunpaman, ang desisyon na maiwasan ang higit pang mga graphic na elemento tulad ng mga decapitations at pumatay ng mga animation ay naiimpluwensyahan ng pagiging kumplikado ng pag -animate ng mga naturang eksena sa iba't ibang mga demanda at helmet ng laro. Ang pagpili na ito ay malamang na matalino, binigyan ng patuloy na teknikal na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na pagkatapos ng maraming mga pag -update.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na bawasan ang graphic na karahasan ay hindi lamang batay sa mga limitasyong teknikal. Itinuro ng Mejillones na ang katatawanan at gore sa fallout ay hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang tono ni Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas kakaibang at marahas na pamagat ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng tadhana-ang laro ay naglalayong para sa isang mas grounded sci-fi na karanasan. Ang over-the-top na karahasan ay maaaring makagambala sa paglulubog at nadama sa labas ng lugar sa uniberso ng Starfield.

Ang feedback ng tagahanga ay naka-highlight ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa laro, na may ilang pagpuna sa nakakainis at hindi nakumpirma na kapaligiran ng mga nightclubs ng Starfield kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagpapakilala ng nakakatawa o pinalaki na karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -iwas sa pagiging totoo ng laro, na pinalakas ang desisyon ni Bethesda na ibagsak ang gore. Ang pamamaraang ito ay sumisira mula sa kalakaran na nakikita sa mga nakaraang shooters ng Bethesda ngunit nakahanay sa pangitain ng studio para sa Starfield.