Streszczenie
- Na zamierzony wybór Starfield na ograniczenie przemocy graficznej wpłynęły problemy techniczne i pożądany ton gry.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Starfield i Fallout 4 w Bethesda, podkreślił te powody w wywiadzie.
Starfield, najnowsza przygoda science fiction Bethesdy, początkowo planowała obejmować więcej przemocy graficznej, podobną do Gore widzianego w serii Fallout. Jednak były artysta z Bethesdy, Dennis Mejillones, ujawnił w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkza na YouTube, że studio postanowiło powrócić do tego aspektu. Mejillones, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4, wyjaśnił, że wyzwania techniczne i zamierzone ton gry były kluczowymi czynnikami w tej decyzji.
Podczas gdy Starfield ma centralną walkę z strzelaniną i walką w zwarciu, studio postanowiło udoskonalić mechanikę bojową, a nie zwiększyć poziom przemocy. Wielu graczy pochwaliło walkę w Starfield za znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4, zwracając uwagę na szczegóły w interakcjach fotografowania i w zwarciu. Jednak na decyzję o uniknięciu większej liczby elementów graficznych, takich jak dekapitacje i animacje zabijania, wpłynęła złożoność animowania takich scen w różnych garniturach i hełmach gry. Ten wybór był prawdopodobnie mądry, biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield nawet po wielu aktualizacjach.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na ograniczeniach technicznych. Mejillones zwrócił uwagę, że humor i Gore w Fallout nie są zgodne z poważniejszym i realistycznym tonem Starfield. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej kapryśnych i gwałtownych tytułów Bethesdy-takie jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-gra ma na celu bardziej ugruntowane doświadczenie science fiction. Over-the-Top Violence mogła zakłócić zanurzenie i poczuć się nie na miejscu we wszechświecie Starfield.
Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie większego realizmu w grze, a niektórzy krytykują oswojoną i nieprzekonującą atmosferę nocnych klubów Starfield w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Wprowadzenie humorystycznej lub przesadzonej przemocy mogło dodatkowo umniejszyć realizm gry, wzmacniając decyzję Bethesdy o stonowaniu krwi. Takie podejście odchodzi od trendu widzianego w poprzednich strzelcach Bethesdy, ale jest zgodne z wizją studia Starfield.