Trang chủ >  Tin tức >  "Trải nghiệm Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

"Trải nghiệm Fable 2 bây giờ, đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn"

Authore: MichaelCập nhật:Apr 24,2025

Bị chôn vùi như một kho báu bị nguyền rủa trong tập mới nhất của Podcast chính thức Xbox là tin tức về câu chuyện ngụ ngôn háo hức của các trò chơi chơi. Tôi gọi nó là "kho báu" bởi vì nó bao gồm một cái nhìn hiếm hoi về lối chơi, nhưng "bị nguyền rủa" bởi vì nó đi kèm với tin tức đáng sợ về sự chậm trễ. Ban đầu được lên kế hoạch cho một buổi ra mắt trong năm nay, Fable hiện dự kiến ​​sẽ phát hành năm 2026.

Sự chậm trễ, trong khi bực bội, không nhất thiết là một dấu hiệu xấu. Trong trường hợp của Fable, thời gian thêm này có thể là những gì cần thiết để tạo ra một thế giới chi tiết phong phú. Khi chúng tôi chờ đợi, không có thời gian nào tốt hơn để đi sâu vào loạt truyện ngụ ngôn. Cụ thể, tôi khuyên bạn nên khám phá Fable 2, đỉnh cao của bộ truyện và (tái) khám phá sự quyến rũ độc đáo của tác phẩm kinh điển 2008 của Lionhead Studios.

Chơi

Theo tiêu chuẩn trò chơi nhập vai hiện đại, Fable 2 nổi bật là bất thường. Ngay cả trong năm 2008, khi so sánh với những người đương thời như Fallout 3 và các tựa game 3D đầu tiên của Fallout 3 và BioWare, nó rất có tầm nhìn. Mặc dù nó tuân theo một cấu trúc chiến dịch khá truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ chiết trung, cơ học RPG của nó khác nhau đáng kể so với các hệ thống thống kê chi tiết của các trò chơi như Oblivion và Neverwinter Nights. Fable 2 đơn giản hóa các yếu tố này, làm cho nó trở nên vô cùng dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người tìm thấy các chỉ số RPG truyền thống có thể giải mã được như chữ tượng hình.

Trò chơi chỉ có sáu kỹ năng chính ảnh hưởng đến sức khỏe, sức mạnh và tốc độ của bạn. Vũ khí chỉ có một chỉ số sát thương duy nhất và áo giáp hoặc phụ kiện không yêu cầu các chỉ số phức tạp để hiểu. Chiến đấu, trong khi một mặt hàng chủ lực trong hầu hết các nhiệm vụ, vẫn đơn giản nhưng hấp dẫn, đặc biệt là với phép thuật sáng tạo như câu thần chú hỗn loạn giải trí, khiến kẻ thù phải nhảy và chà sàn. Ngay cả cái chết trong Fable 2 cũng được tha thứ, với một hình phạt XP nhỏ là hậu quả duy nhất của việc mất tất cả các điểm hit của bạn.

Fable 2 là hoàn hảo cho những người mới đến RPG. Khi thế giới rộng lớn, rộng lớn của Oblivion cảm thấy quá sức, Albion của Fable 2 cung cấp một loạt các bản đồ nhỏ hơn, dễ điều hướng hơn. Với sự giúp đỡ của con chó trung thành của bạn, người sủa theo gợi ý của cuộc phiêu lưu, bạn có thể khám phá ra những con đường chính để khám phá những bí mật như kho báu bị chôn vùi, hang động chìm và cửa quỷ hấp dẫn. Thiết kế này mang lại cho Albion một cảm giác về quy mô và cơ hội, ngay cả khi kích thước thực tế của nó bị hạn chế hơn, hướng dẫn người chơi dọc theo các tuyến đường tuyến tính giữa các địa danh.

Mặc dù Albion có thể không phù hợp với thế giới mở rộng của Infinity Engine Games hoặc Morrowind của Bethesda, nhưng nó không nên được đánh giá theo tiêu chuẩn RPG hiện đại hoặc đương đại. Fable 2 tập trung vào một thế giới tràn đầy cuộc sống, gần giống với Maxis 'The Sims. Nhìn qua ống kính này, nó cung cấp một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Albion có chức năng giống như một sinh vật đồng hồ hữu cơ. Mỗi buổi sáng, khi mặt trời mọc, cư dân của nó bắt đầu thói quen hàng ngày. Thị trấn Crier thông báo các cửa hàng mở cửa và thời gian đóng cửa, tạo ra một bầu không khí nhộn nhịp. Giống như trong Sims, mọi công dân đều có một cuộc sống nội tâm được thúc đẩy bởi vai trò và sở thích của họ. Bạn có thể tương tác với họ thông qua một loạt các cử chỉ, thích thú, xúc phạm, gây ấn tượng hoặc thậm chí quyến rũ họ. Một cái rắm đúng lúc có thể có những người bảo trợ quán rượu gầm lên với tiếng cười, trong khi những đứa trẻ chế giễu có thể gửi chúng chạy đến cha mẹ. Những tương tác này cho phép bạn ảnh hưởng đến cư dân của Albion, định hình danh tiếng của bạn thông qua những hành động anh hùng hoặc hành vi phản diện. Các NPC phản ứng của Fable 2 và các thành phố sống động không thể so sánh với sự độc đáo của họ.

Là một anh hùng trong Fable 2, bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu lớn, nhưng trò chơi thực sự tỏa sáng khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua gần như mọi tòa nhà ở Albion, từ nhà đến các cửa hàng, sử dụng tiền kiếm được thông qua các công việc khác nhau, chẳng hạn như các minigaming gỗ nhẹ nhàng và rèn. Là chủ nhà, bạn có thể trở thành chủ nhà, thiết lập giá thuê công bằng hoặc cắt cổ, hoặc cá nhân hóa nhà của bạn. Bước tiếp theo có thể liên quan đến việc lãng mạn một NPC bằng cách sử dụng các cử chỉ yêu thích của họ, dẫn đến một mối tình lãng mạn hài hước và có khả năng là một thành viên mới trong gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, họ cùng nhau tạo ra một cảm giác sống thực sự.

Rất ít game nhập vai đã nhân rộng cách tiếp cận của Fable đối với sự tương tác xã hội. Ngay cả Cổng 3 của Baldur được hoan nghênh cũng không có sự lãng mạn và quản lý tài sản hữu cơ. Tuy nhiên, mô phỏng cuộc sống đích thực của Albion tìm thấy một đối tác hiện đại trong Red Dead Redemption 2. Old West chi tiết của Rockstar phản ứng với hành động của bạn, với các NPC phản ứng đáng tin cậy với hành vi của bạn. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới của Playground vẫn đúng với nguồn gốc của nó, nó sẽ lấy cảm hứng từ thế giới sống của Rockstar chứ không phải là các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn hiện tại.

Các trò chơi sân chơi cũng phải duy trì sự hài hước tinh túy của Fable, bao gồm cả sự châm biếm của nó trên hệ thống lớp học và sự hài hước táo bạo. Trò chơi nên có một dàn diễn viên yêu quý, một sân chơi mục tiêu dường như đang đạt được với những tài năng như Richard Ayoade và Matt King. Điều quan trọng nhất, họ phải duy trì cách tiếp cận đạo đức của Lionhead, với những lựa chọn thiện và xấu rõ ràng của nó.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, người sáng lập Lionhead Studios và nhà thiết kế chính của loạt Fable, luôn bị mê hoặc bởi sự phân đôi của thiện và ác. Chủ đề này là trung tâm của Black & White và tiếp tục trong dự án mới nhất của mình, Masters of Albion. Tuy nhiên, hệ thống đạo đức của Fable 2 khác xa với các lựa chọn sắc thái trong các tác phẩm hay nhất của Witcher hoặc BioWare. Thay vào đó, nó cung cấp các con đường tương phản rõ rệt, các thiên thần hoặc quỷ dữ không có đất giữa. Cách tiếp cận nhị phân này dẫn đến các thái cực hài, chẳng hạn như chọn giữa việc cứu một cổ phiếu của một nhà giao dịch hoặc phá hủy nó, hoặc quyết định có nên hành hạ hay kết hôn với người yêu cũ của một con ma.

Phát triển RPG gần đây đã nhấn mạnh các lựa chọn đạo đức sắc thái, nhưng Fable phát triển mạnh trên hệ thống nhị phân của nó. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng hay nhân vật phản diện cuối cùng, một khái niệm được thiết lập trong trò chơi gốc với các biểu hiện vật lý như Devil Horns for Evil Lựa chọn. Fable 2 mở rộng về điều này, với các nhiệm vụ phân nhánh thành các con đường tốt hoặc xấu, và thế giới phản ứng phản ánh các lựa chọn của bạn trong danh tiếng và sự liên kết của bạn.

Không rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này trong câu chuyện ngụ ngôn mới. Các cảnh quay chơi trò chơi trước 20 giây gần đây cung cấp ít cái nhìn sâu sắc về tính xác thực của trò chơi, ngoài cú đá gà bắt buộc. Tuy nhiên, các cảnh quay đã giới thiệu một thế giới chi tiết hơn, với một con ngựa gợi ý một môi trường cởi mở hơn và một khu rừng tươi tốt gợi ý về cuộc thám hiểm mở rộng. Một cú sút ngắn của thành phố, nhộn nhịp và sống động, mang đến hy vọng rằng sân chơi đang duy trì mô phỏng xã hội giống như Sims xác định Fable 2.

Với việc phát hành của Fable vẫn còn một năm nữa, bây giờ là thời điểm hoàn hảo để xem lại hoặc trải nghiệm Fable 2. Đó là một minh chứng cho lý do tại sao trò chơi được trân trọng và tại sao các trò chơi sân chơi phải bảo tồn các yếu tố độc đáo của nó. Chúng ta không cần một câu chuyện ngụ ngôn bắt chước Witcher, Cổng Baldur hay tuổi rồng. Chúng ta cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành truyện ngụ ngôn, hoàn thành với sự hài hước và kỳ quặc của nó.