In der neuesten Folge des offiziellen Xbox -Podcasts, der wie ein verfluchter Schatz begraben wurde, war Neuigkeiten über die mit der mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit den gefürchteten Nachrichten von einer Verzögerung kam. Fable ist ursprünglich für einen Start in diesem Jahr geplant und ist jetzt für eine Veröffentlichung von 2026 geplant.
Verzögerungen sind zwar frustrierend, sind aber nicht unbedingt ein schlechtes Zeichen. In Fables Fall könnte diese zusätzliche Zeit das sein, was benötigt wird, um eine reichlich detaillierte Welt zu erstellen. Während wir warten, gibt es keine bessere Zeit, um in die Fabel -Serie einzutauchen. Insbesondere empfehle ich, Fable 2, den Höhepunkt der Serie, zu erkunden und (wieder) den einzigartigen Charme der Lionhead Studios von 2008 Classic zu entdecken.
Fable 2 ist nach modernen Rollenspielstandards als ungewöhnlich. Selbst 2008 war es im Vergleich zu Zeitgenossen wie Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln einzigartig visionär. Während es einer ziemlich traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und eklektischen Nebenquests folgt, weist die RPG -Mechanik erheblich von den detaillierten Statussystemen von Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights ab. Fable 2 vereinfacht diese Elemente und macht sie unglaublich zugänglich, selbst für diejenigen, die traditionelle RPG -Statistiken finden, die so entschlüsselt werden werden wie Hieroglyphen.
Das Spiel bietet nur sechs Hauptfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit beeinflussen. Waffen haben nur einen einzigen Schadens -Status, und Rüstung oder Zubehör erfordern keine komplexen Statistiken, um sie zu verstehen. Der Kampf bleibt zwar bei den meisten Quests ein Grundnahrungsmittel, bleibt zwar unkompliziert und doch engagiert, insbesondere mit kreativen Zaubersprüchen wie dem unterhaltsamen Chaos -Zauber, der die Feinde amüsant dazu zwingt, Böden zu tanzen und zu schrubben. Sogar der Tod in Fabel 2 ist vergeben, wobei eine kleine XP -Strafe die einzige Folge ist, wenn alle Ihre Trefferpunkte verloren gehen.
Fabel 2 ist perfekt für RPG -Neuankömmlinge. Als Oblivions riesige, offene Welt überwältigend fühlte, bot Albion von Fable 2 eine überschaubare Reihe kleinerer, leicht zu navigierter Karten. Mit Hilfe Ihres loyalen Hundes, der beim Hinweis auf Abenteuer bellt, können Sie über die Hauptwände hinausgehen, um Geheimnisse wie begrabener Schatz, versunkene Höhlen und faszinierende Dämonentüren aufzudecken. Dieses Design verleiht Albion ein Gefühl von Maßstab und Chancen, auch wenn seine tatsächliche Größe begrenzter ist und die Spieler auf linearen Wegen zwischen den Wahrzeichen leiten.
Obwohl Albion möglicherweise nicht mit den umfangreichen Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind übereinstimmt, sollte es nicht nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards beurteilt werden. Fable 2 konzentriert sich auf eine Welt, die mit dem Leben wettet, ähnlich wie Maxis 'The Sims. Durch dieses Objektiv betrachtet, bietet es eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.
Albion funktioniert wie ein organischer Uhrwerk Organismus. Jeden Morgen beginnen ihre Bewohner ihre täglichen Routinen, wenn die Sonne aufgeht. Die Stadtkrierdienste kündigen die Geschäfte und die Schließzeiten an und schaffen eine lebhafte Atmosphäre. Genau wie in den Sims hat jeder Bürger ein inneres Leben, das von seinen Rollen und Vorlieben getrieben wird. Sie können mit ihnen durch eine Reihe von Gesten interagieren, sie erfreuen, beleidigend, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut abgestimmter Furz könnte die Pub-Gäste vor Lachen brüllen lassen, während sich die Verspottung von Kindern zu ihren Eltern rennen lassen. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, die Bewohner von Albion zu beeinflussen und Ihren Ruf durch heldenhafte Taten oder bösartige Handlungen zu gestalten. Die reaktiven NPCs und lebhaften Städte von Fable 2 sind in ihrer Einzigartigkeit unübertroffen.
Als Held in Fable 2 begeben Sie sich auf große Abenteuer, aber das Spiel scheint wirklich, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können fast jedes Gebäude in Albion kaufen, von Häusern bis hin zu Geschäften, indem Sie Geld verwenden, die durch verschiedene Jobs verdient werden, z. Als Hausbesitzer können Sie Vermieter werden, faire oder exorbitante Mieten festlegen oder Ihr Zuhause personalisieren. Der nächste Schritt könnte die Romanze eines NPC mit ihren Lieblingsgesten beinhalten, was zu einer komödiantischen Romanze und möglicherweise zu einem neuen Familienmitglied führt. Während sich die einzelnen Elemente künstlich anfühlen, schaffen sie zusammen einen echten Lebenssinn.
Nur wenige RPGs haben den Ansatz von Fable zur gesellschaftlichen Interaktion wiederholt. Sogar dem gefeierten Baldur's Gate 3 fehlen organische Romanzen und Immobilienverwaltung. Albions authentische Lebenssimulation findet jedoch ein modernes Gegenstück in Red Dead Redemption. Wenn die neue Fabel von Playground ihren Wurzeln treu bleibt, sollte es sich eher von Rockstars lebenden Welt als von den aktuellen Tabletop-inspirierten RPGs inspirieren lassen.
Spielplatzspiele müssen auch den typischen britischen Humor von Fable bewahren, einschließlich seiner satirischen Einstellung des Klassensystems und des frechen Humors. Das Spiel sollte eine Besetzung beliebter Schauspieler zeigen, ein Torspielplatz scheint mit Talenten wie Richard Ayoade und Matt King zu erreichen. Am wichtigsten ist, dass sie Lionheads Ansatz zur Moral mit ihren klaren guten und bösen Entscheidungen beibehalten müssen.
Peter Molyneux, Gründer der Lionhead Studios und Lead Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert von der Dichotomie des Guten und des Bösen. Dieses Thema war von zentraler Bedeutung für Schwarzweiß und setzt sich in seinem neuesten Projekt Masters of Albion fort. Das Moralsystem von Fable 2 ist jedoch weit entfernt von den nuancierten Entscheidungen in den besten Werken von Witcher oder BioWare. Stattdessen bietet es stark kontrastierende Wege - angelern oder dämonisch - ohne Mittelweg. Dieser binäre Ansatz führt zu komödiantischen Extremen, z. B. der Auswahl zwischen der Rettung eines Händlers oder der Zerstörung oder der Entscheidung, ob er den ehemaligen Liebhaber eines Geistes quälen oder heiraten soll.
Die jüngste RPG -Entwicklung hat nuancierte moralische Entscheidungen hervorgehoben, aber Fable lebt von seinem binären System. Es ermöglicht es den Spielern, der ultimative Held oder Bösewicht zu sein, ein Konzept, das im ursprünglichen Spiel mit physischen Manifestationen wie Teufelshörnern für böse Entscheidungen eingerichtet wurde. Fabel 2 erweitert dies, wobei Quests sich in gute oder böse Wege und die reaktive Welt verzweigen, die Ihre Entscheidungen in Ihrem Ruf und Ihrer Ausrichtung widerspiegelt.
Es ist unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz in der neuen Fabel festhalten. Das jüngste 50-Sekunden-Vor-Alpha-Gameplay-Filmmaterial bot neben dem obligatorischen Hühnchen-Kick wenig Einblick in die Authentizität des Spiels. Das Filmmaterial zeigte jedoch eine detailliertere Welt, wobei ein Pferd auf eine offenere Umgebung und einen üppigen Wald hindeutet, der auf expansive Erkundungen hinweist. Eine kurze Stadt, lebhaft und lebhaft, gibt die Hoffnung, dass der Spielplatz die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation beibehält, die Fable 2 definiert.
Da Fables Veröffentlichung noch ein Jahr entfernt ist, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um Fable erneut zu besuchen oder zu erleben. Wir brauchen keine Fabel, die den Witcher, das Baldur -Tor oder das Drachenalter nachahmt. Wir brauchen Fabel, um Fabel zu sein, komplett mit Humor und Macken.