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"Esperienza Fable 2 Adesso, non aspettare Fable"

Authore: MichaelAggiornamento:Apr 24,2025

Sepolto come un tesoro maledetto nell'ultimo episodio del podcast ufficiale di Xbox è stata una notizia sulla favola avidamente anticipata dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con la temuta notizia di un ritardo. Originariamente previsto per un lancio quest'anno, Fable è ora previsto per una versione del 2026.

I ritardi, sebbene frustranti, non sono necessariamente un brutto segno. Nel caso di Fable, questo tempo extra potrebbe essere quello che è necessario per creare un mondo riccamente dettagliato. Mentre aspettiamo, non c'è momento migliore per immergersi nella serie Fable. In particolare, consiglio di esplorare Fable 2, l'apice della serie e (ri) scoprire il fascino unico del classico del 2008 di Lionhead Studios.

Giocare

Per moderni standard di gioco di ruolo, Fable 2 si distingue insolito. Anche nel 2008, rispetto ai contemporanei come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare, era unicamente visionario. Mentre segue una struttura della campagna abbastanza tradizionale con una storia principale lineare e missioni eclettiche laterali, i suoi meccanici di gioco di ruolo divergono in modo significativo dai dettagli dei sistemi stat di giochi come Oblivion e Neverwinter Nights. Fable 2 semplifica questi elementi, rendendolo incredibilmente accessibile, anche per coloro che trovano statistiche tradizionali di gioco di ruolo decifrabili come i geroglifici.

Il gioco presenta solo sei abilità principali che influenzano la tua salute, forza e velocità. Le armi hanno una sola statistica per danni e l'armatura o gli accessori non richiedono statistiche complesse per comprendere. Il combattimento, mentre un punto fermo durante la maggior parte delle missioni, rimane semplice ma coinvolgente, specialmente con gli incantesimi creativi come l'incantesimo incantesimo del caos, che costringe in modo divertente a ballare e strofinare i pavimenti. Anche la morte in Fable 2 sta perdonando, con una pena XP minore è l'unica conseguenza di perdere tutti i tuoi punti di successo.

Fable 2 è perfetto per i nuovi arrivati. Quando il vasto e aperto mondo di Oblivion sembrava schiacciante, Albion di Fable 2 ha fornito una serie più gestibile di mappe più piccole e facili da navigare. Con l'aiuto del tuo fedele cane, che abbaia il pizzico di avventura, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire segreti come il tesoro sepolto, grotte affondate e intriganti porte demoni. Questo design offre ad Albion un senso di scala e opportunità, anche se le sue dimensioni effettive sono più limitate, guidando i giocatori lungo rotte lineari tra i punti di riferimento.

Mentre Albion potrebbe non corrispondere ai mondi espansivi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, non dovrebbe essere giudicato dagli standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei. Fable 2 si concentra su un mondo che brulica di vita, simile a The Sims di Maxis. Visto attraverso questo obiettivo, offre una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Albion funziona come un organismo di orologio organico. Ogni mattina, mentre il sole sorge, i suoi abitanti iniziano le loro routine quotidiane. Criers Town annuncia aperture per negozi e tempi di chiusura, creando un'atmosfera vivace. Proprio come nei Sims, ogni cittadino ha una vita interiore guidata dai loro ruoli e preferenze. Puoi interagire con loro attraverso una serie di gesti, deliziare, insultare, impressionare o persino seducarli. Una scoreggia tempestiva potrebbe far ruggciare i clienti dei pub, mentre i bambini beffarci potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste interazioni ti consentono di influenzare i residenti di Albion, modellando la tua reputazione attraverso azioni eroiche o atti malvagi. Gli NPC reattivi di Fable 2 e le città vivaci non sono eguali nella loro unicità.

Come eroe in Fable 2, ti imbarchi in Grand Adventures, ma il gioco brilla davvero quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare quasi tutti gli edifici di Albion, dalle case ai negozi, usando denaro guadagnato attraverso vari lavori, come i calci lenitivi in ​​legno e i minigiochi fabbri. Come proprietario di una casa, puoi diventare un padrone di casa, organizzare affitti fiera o esorbitanti o personalizza la tua casa. Il prossimo passo potrebbe comportare il romanzo di un NPC usando i loro gesti preferiti, portando a una storia d'amore comica e potenzialmente un nuovo membro della famiglia. Mentre i singoli elementi si sentono artificiali, insieme creano un vero senso della vita.

Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'approccio di Fable all'interazione sociale. Anche l'acclamato Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici e gestione della proprietà. Tuttavia, l'autentica simulazione della vita di Albion trova una moderna controparte in Red Dead Redemption 2. Il vecchio Old West di Rockstar reagisce alle tue azioni, con gli NPC che rispondono credibilmente al tuo comportamento. Se la nuova favola di Playground rimane fedele alle sue radici, dovrebbe trarre ispirazione dal mondo vivente di Rockstar piuttosto che dagli attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.

I giochi per il parco giochi devono anche preservare l'umorismo per eccellenza di Fable British, compresa la sua interpretazione satirica del sistema di classe e l'umorismo sfacciato. Il gioco dovrebbe presentare un cast di amati attori, un parco giochi per il gol sembra raggiungere con talenti come Richard Ayoade e Matt King. Soprattutto, devono mantenere l'approccio di Lionhead alla moralità, con le sue scelte di bene e cattiva netta.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Questo tema era centrale per Black & White e continua nel suo ultimo progetto, Masters of Albion. Il sistema di moralità di Fable 2, tuttavia, è tutt'altro che le scelte sfumate nelle migliori opere di Witcher o BioWare. Invece, offre percorsi nettamente contrastanti, anziani o demoniaci, senza una via di mezzo. Questo approccio binario porta agli estremi comici, come la scelta tra il salvataggio delle azioni di un commerciante o la distruggerlo, o decidere se tormentare o sposare l'ex amante di un fantasma.

Il recente sviluppo del RPG ha sottolineato le scelte morali sfumate, ma Fable prospera sul suo sistema binario. Permette ai giocatori di essere l'ultimo eroe o il cattivo, un concetto stabilito nel gioco originale con manifestazioni fisiche come le corna del diavolo per le scelte malvagie. Fable 2 si espande su questo, con ricerche che si ramificano in percorsi bene o malvagi e il mondo reattivo che riflette le tue scelte nella tua reputazione e allineamento.

Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza nella nuova favola. I recenti filmati di gameplay pre-alfa di 50 secondi hanno offerto poche informazioni sull'autenticità del gioco, a parte il calcio di pollo obbligatorio. Tuttavia, il filmato ha mostrato un mondo più dettagliato, con un cavallo che suggerisce un ambiente più aperto e una foresta lussureggiante che accenna all'espansione ampia. Un breve tiro in città, vivace e vivace, dà speranza che il parco giochi stia mantenendo la simulazione sociale simile a Sims che definisce Fable 2.

Con il rilascio di Fable ancora a un anno di distanza, ora è il momento perfetto per rivisitare o sperimentare Fable 2. È una testimonianza del motivo per cui il gioco è così apprezzato e perché i giochi da gioco devono preservare i suoi elementi unici. Non abbiamo bisogno di una favola che imiti il ​​Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Abbiamo bisogno di favola per essere favola, completa del suo umorismo e delle sue stranezze.