Thuis >  Nieuws >  "Ervaring Fable 2 nu, wacht niet op Fable"

"Ervaring Fable 2 nu, wacht niet op Fable"

Authore: MichaelUpdate:Apr 24,2025

Begraven als een vervloekte schat in de nieuwste aflevering van de officiële Xbox -podcast was nieuws over Playground Games 'gretig verwachte Fable. Ik noem het "schat" omdat het een zeldzame glimp bij gameplay bevatte, maar "vervloekt" omdat het met het gevreesde nieuws van een vertraging kwam. Oorspronkelijk gepland voor een lancering dit jaar, is Fable nu gepland voor een release van 2026.

Vertragingen, hoewel frustrerend, zijn niet noodzakelijk een slecht teken. In het geval van Fable is deze extra tijd misschien wat nodig is om een ​​rijk gedetailleerde wereld te maken. Terwijl we wachten, is er geen betere tijd om in de fable -serie te duiken. In het bijzonder raad ik aan Fable 2, de Pinnacle of the Series te verkennen en (opnieuw) de unieke charme van de 2008 Classic van Lionhead Studios te ontdekken.

Toneelstuk

Volgens moderne rollenspellende spelstandaarden valt Fable 2 op als ongebruikelijk. Zelfs in 2008, in vergelijking met tijdgenoten zoals Fallout 3 en de vroege 3D -titels van Bioware, was het uniek visionair. Hoewel het een vrij traditionele campagnestructuur volgt met een lineair hoofdverhaal en eclectische side -quests, wijkt de RPG -mechanica aanzienlijk af van de gedetailleerde stat -systemen van games zoals Oblivion en Neverwinter Nights. Fable 2 vereenvoudigt deze elementen, waardoor het ongelooflijk toegankelijk is, zelfs voor degenen die traditionele RPG -statistieken vinden die zo ontcijfeerbaar zijn als hiërogliefen.

De game heeft slechts zes hoofdvaardigheden die uw gezondheid, kracht en snelheid beïnvloeden. Wapens hebben slechts één schadestatus en pantser of accessoires vereisen geen complexe statistieken om te begrijpen. Gevechten, terwijl een nietje in de meeste missies, blijft eenvoudig maar boeiend, vooral met creatieve spellcasting zoals de vermakelijke chaos spreuk, die amusant vijanden dwingt om te dansen en vloeren te schrobben. Zelfs de dood in Fable 2 is vergevingsgezind, met een kleine XP -boete is het enige gevolg van het verliezen van al je hitpoints.

Fable 2 is perfect voor RPG -nieuwkomers. Toen Oblivion's enorme, open wereld overweldigend voelde, bood Albion van Fable 2 een beter beheersbare reeks kleinere, gemakkelijk te navigeren kaarten. Met de hulp van je loyale hond, die blaft op de hint van avontuur, kun je verder verkennen dan de hoofdpaden om geheimen zoals begraven schat, verzonken grotten en intrigerende demonendeuren te ontdekken. Dit ontwerp geeft Albion een gevoel van schaal en kansen, zelfs als de werkelijke grootte beperkter is, begeleidende spelers langs lineaire routes tussen oriëntatiepunten.

Hoewel Albion misschien niet overeenkomt met de uitgestrekte werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind, moet het niet worden beoordeeld op basis van moderne of eigentijdse RPG -normen. Fable 2 richt zich op een wereld die voldoet aan het leven, verwant aan de Sims van Maxis. Gezien door deze lens biedt het een opmerkelijke simulatie van de samenleving.

De stad Bowstone zit vol met gesimuleerd, authentiek leven. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Albion functioneert als een organisch uurwerkorganisme. Elke ochtend, terwijl de zon opkomt, beginnen de inwoners hun dagelijkse routines. Town Criers kondigen winkelopeningen en sluitingstijden aan, waardoor een bruisende sfeer ontstaat. Net als in de Sims heeft elke burger een innerlijk leven gedreven door hun rollen en voorkeuren. Je kunt met hen communiceren via een scala aan gebaren, verrukken, beledigend, indrukwekkend of zelfs verleiden. Een goed getimede scheet kan de pubbezoekers brullen van het lachen, terwijl het bespotten van kinderen hen naar hun ouders kon laten rennen. Met deze interacties kunt u de inwoners van Albion beïnvloeden, waardoor uw reputatie wordt gevormd door heroïsche daden of schurkachtige handelingen. De reactieve NPC's en levendige steden van Fable 2 zijn ongeëvenaard in hun uniekheid.

Als een held in Fable 2 begin je aan grote avonturen, maar het spel schijnt echt als je jezelf onderdompelt in zijn samenleving. U kunt bijna elk gebouw in Albion kopen, van huizen tot winkels, met behulp van geld verdiend door verschillende banen, zoals de rustgevende houtsnijwerk en smeden minigames. Als huiseigenaar kunt u een verhuurder worden, eerlijke of exorbitante huurprijzen worden of uw huis personaliseren. De volgende stap kan inhouden dat ze een NPC romanceren met behulp van hun favoriete gebaren, wat leidt tot een komische romantiek en mogelijk een nieuw familielid. Hoewel de individuele elementen kunstmatig aanvoelen, creëren ze samen een echt levensgevoel.

Weinig RPG's hebben Fable's benadering van maatschappelijke interactie gerepliceerd. Zelfs de veelgeprezen poort van Baldur mist organische romances en onroerendgoedbeheer. Toch vindt Albion's authentieke levenssimulatie een moderne tegenhanger in Red Dead Redemption 2. Rockstar's gedetailleerde Old West reageert op uw acties, waarbij NPC's geloofwaardig op uw gedrag reageren. Als de nieuwe fabel van de Playground trouw blijft aan zijn wortels, zou het inspiratie moeten halen uit de levende wereld van Rockstar in plaats van de huidige op tafel engers geïnspireerde RPG's.

Playground Games moeten ook de typische Britse humor van Fable behouden, inclusief de satirische kijk op het klassensysteem en brutale humor. De game zou een cast van geliefde acteurs moeten bevatten, een doelpeeltuin lijkt te bereiken met talenten zoals Richard Ayoade en Matt King. Het meest cruciaal is dat ze de benadering van Lionhead voor moraliteit moeten handhaven, met zijn duidelijke goede en slechte keuzes.

De gevecht van Fable 2 is eenvoudig, maar de vijandelijke ontwerpen zijn prachtige herinterpretaties van fantasie -nietjes. | Afbeeldingskrediet: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, oprichter van Lionhead Studios en hoofdontwerper van de Fable -serie, is altijd gefascineerd geweest door de tweedeling van goed en kwaad. Dit thema stond centraal in zwart -wit en gaat verder in zijn nieuwste project, Masters of Albion. Het moraliteitssysteem van Fable 2 is echter verre van de genuanceerde keuzes in de beste werken van de Witcher of Bioware. In plaats daarvan biedt het grimmige contrasterende paden - Angelisch of demonisch - met geen middenweg. Deze binaire aanpak leidt tot komische uitersten, zoals het kiezen tussen het redden van de aandelen van een handelaar of het vernietigen ervan, of beslissen of ze moeten kwellen of trouwen met de voormalige minnaar van een geest.

Recente RPG -ontwikkeling heeft genuanceerde morele keuzes benadrukt, maar Fable gedijt op zijn binaire systeem. Het stelt spelers in staat om de ultieme held of schurk te zijn, een concept opgericht in het originele spel met fysieke manifestaties zoals Devil Horns voor slechte keuzes. Fable 2 breidt zich hierop uit, met missies die vertakken naar goede of slechte paden, en de reactieve wereld die uw keuzes weerspiegelt in uw reputatie en afstemming.

Het is onduidelijk of Playground Games deze essentie in de nieuwe fabel zullen vastleggen. De recente pre-alpha gameplay-beelden van 50 seconden boden weinig inzicht in de authenticiteit van de game, afgezien van de verplichte kippenschop. De beelden toonden echter een meer gedetailleerde wereld, met een paard dat een meer open omgeving suggereert en een weelderig bos dat wijst op een uitgebreide verkenning. Een kort stadsschot, bruisend en levendig, geeft hoop dat de speeltuin de Sims-achtige maatschappelijke simulatie onderhoudt die Fabel 2 definieert.

Met Fable's release nog een jaar weg, is het nu de perfecte tijd om Fable opnieuw te bezoeken of te ervaren. Het is een bewijs van waarom de game zo gekoesterd is en waarom speeltuinspellen zijn unieke elementen moeten behouden. We hebben geen fabel nodig die de heks, de poort van Baldur of Dragon Age nabootst. We hebben Fable nodig om fabel te zijn, compleet met zijn humor en eigenaardigheden.